Unity学习(C#)——列表List的创建和使用

集合类:数组的大小是固定的,有时候不方便,需要使用集合来管理,列表是集合类的一组,且可以方便的添加和删除数据。
创建和访问、插入数据。

 static void Main(string[] args)
        {
   
            List<int> scoreList = new List<int>();
            var scoreList1 = new List<int>();
            var scoreList2 = new List<int>(){
   1,2,3};//有初始值的列表
            scoreList.Add(12);//向列表中插入数据
            Console.WriteLine
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Unity中的List和Array有什么区别和优缺点? 回答: 在Unity中,List和Array都是常见的数据结构。Array是一种多维数组,而List是ArrayList的泛型类。\[1\]Array的效率在长度不是很大时比List要高一些,但是List是可变长度的,可以动态添加元素,而Array的长度是固定的。\[1\]List相对于ArrayList解决了装箱和拆箱的问题,提高了效率和类型安全性。\[2\]然而,List的缺点是类型不安全,因为它可以存储不同类型的元素,都会当作Object来处理,插入值类型会发生装箱,索引取值会拆箱,影响性能,效率较低。\[3\]在Unity中,可以使用ArrayListList来存储和操作数据,具体选择取决于需求和性能要求。 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity面试——C# Arry ArrayList List之间的区别](https://blog.csdn.net/qq_30585525/article/details/90749764)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity中常用数据结构的,特点,优缺点,实例。](https://blog.csdn.net/f402455894/article/details/118180929)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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