扫雷游戏

扫雷游戏说明:

   该游戏可以通过菜单实现玩游戏或者退出游戏 ,扫雷游戏的棋盘是9*9的格⼦ ,默认随机布置10个雷 (可以自行设。输入坐标位置,如果位置不是雷,就会在该位置显⽰周围有⼏个雷 。如果位置是雷,就会被炸死,游戏结束 。把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

函数模块:

  在该游戏中主要分为以下几个模块:

为了方便读者修改棋盘的大小以及布雷的个数,可以在头文件里通过以下操作:

函数各模块功能实现:

解释说明:在各模块函数中,二维数组的行数和列数均使用ROWS和COLS,没有雷用字符'0'表示,有雷用字符‘1’表示。初始化模块中的参数set是将布雷棋盘和展示棋盘分别设置为字符‘0’和字符‘*’。

代码源程序:

    为了读者看起来方便,主要分为了三个文件:分别是头文件,游戏实现功能的源文件和测试源文件。

头文件:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计雷的个数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

实现游戏功能源文件:

#include"Saolei.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//展示棋盘
{
	int i = 0;
	printf("----------扫雷----------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)//打印棋盘列号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印棋盘行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布雷
{
	int count = EASY_COUNT;//布雷的个数
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//产生(1~9)的随机数
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;//布好一个雷总数减1
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计棋盘中(x,y)坐标周围八个位置中的雷的个数
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y-1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//数字字符-字符0=整型数字,例如'1'-'0'=1
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//找雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查了\n")
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);//统计雷的个数
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,挑战成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

测试源文件:

#include<stdio.h>
#include"Saolei.h"
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("***********1.开始游戏**************\n");
	printf("***********0.退出游戏**************\n");
	printf("***********************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印布雷,在玩游戏时可以先将此注释掉。
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
		game();
	} while (input);
	return 0;
}

 以上是本次文章的所有内容,欢迎读者查阅。

  • 9
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值