扫雷游戏说明:
该游戏可以通过菜单实现玩游戏或者退出游戏 ,扫雷游戏的棋盘是9*9的格⼦ ,默认随机布置10个雷 (可以自行设。输入坐标位置,如果位置不是雷,就会在该位置显⽰周围有⼏个雷 。如果位置是雷,就会被炸死,游戏结束 。把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束。
函数模块:
在该游戏中主要分为以下几个模块:
为了方便读者修改棋盘的大小以及布雷的个数,可以在头文件里通过以下操作:
函数各模块功能实现:
解释说明:在各模块函数中,二维数组的行数和列数均使用ROWS和COLS,没有雷用字符'0'表示,有雷用字符‘1’表示。初始化模块中的参数set是将布雷棋盘和展示棋盘分别设置为字符‘0’和字符‘*’。
代码源程序:
为了读者看起来方便,主要分为了三个文件:分别是头文件,游戏实现功能的源文件和测试源文件。
头文件:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//统计雷的个数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
实现游戏功能源文件:
#include"Saolei.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//初始化棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)//展示棋盘
{
int i = 0;
printf("----------扫雷----------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)//打印棋盘列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印棋盘行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布雷
{
int count = EASY_COUNT;//布雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//产生(1~9)的随机数
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;//布好一个雷总数减1
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计棋盘中(x,y)坐标周围八个位置中的雷的个数
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y-1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//数字字符-字符0=整型数字,例如'1'-'0'=1
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//找雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查了\n")
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//统计雷的个数
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,挑战成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
测试源文件:
#include<stdio.h>
#include"Saolei.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("***********1.开始游戏**************\n");
printf("***********0.退出游戏**************\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息用于显示
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印布雷,在玩游戏时可以先将此注释掉。
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
game();
} while (input);
return 0;
}
以上是本次文章的所有内容,欢迎读者查阅。