Win32 双人五子棋

Win32 双人五子棋思路

一.实现要求:
绘制一个14乘14的棋盘格,然后黑白两种棋子依次下棋,会判断谁先连成5子。

二.运行环境:
Visual C++6.0
基于Windows应用程序的基本框架(WinMain和WndProc函数)

三.基本思路:

  • 定义一个point结构体,用于存储棋盘中点的位置以及是否有棋子。
  • IsWin(int x, int y)函数判断是否连成五子。
1.连成五子的可能情况有4种情况:水平、垂直、左上到右下、左下到右上。
2.假设当前的子是五个子的末端,然后-4得到一种极端情况,然后这里要小心,如果小于0,要置为0;然后依次向后遍历判断是否有5子。
  • 修改WndProc()函数。
1. 在WM_CREATE消息中,计算好棋盘格各个点的坐标;
2. 在WM_MOSEMOVE消息中,实时记录鼠标的位置,以及该点属于哪个位置(可能有时候没有刚好点在交叉点上);
3. 在WM_LBUTTONDOWN消息中,用一个全局的flag记录当前下的子是黑/白,将当前位置送给IsWin()函数是否结束游戏;
4. 在WM_LBUTTONUP消息中,刷新界面;
5. 在WM_PAINT消息中,重绘棋盘以及棋子。
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以下是一个简单的VC++ 6.0 Win32五子棋代码示例: ```c++ #include <windows.h> #define CELL_SIZE 30 // 棋盘格子大小 #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define WINDOW_WIDTH (CELL_SIZE * BOARD_SIZE + 20) #define WINDOW_HEIGHT (CELL_SIZE * BOARD_SIZE + 20) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wc = {0}; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = TEXT("FiveChessClass"); RegisterClass(&wc); HWND hwnd = CreateWindow(TEXT("FiveChessClass"), TEXT("Five Chess"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); MSG msg = {0}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HBRUSH hWhiteBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); // 白色画刷 static HBRUSH hBlackBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); // 黑色画刷 static int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 棋盘 static int curPlayer = 1; // 当前玩家,1表示黑方,2表示白方 static int winner = 0; // 获胜者,0表示无人获胜,1表示黑方获胜,2表示白方获胜 static BOOL gameOver = FALSE; // 游戏是否结束 switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { RECT rect = {i * CELL_SIZE + 10, j * CELL_SIZE + 10, (i + 1) * CELL_SIZE + 10, (j + 1) * CELL_SIZE + 10}; if (board[i][j] == 1) { FillRect(hdc, &rect, hBlackBrush); } else if (board[i][j] == 2) { FillRect(hdc, &rect, hWhiteBrush); } else { Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom); } } } // 绘制获胜者 if (gameOver) { TCHAR szWinner[32] = {0}; if (winner == 1) { wsprintf(szWinner, TEXT("Black player wins!")); } else if (winner == 2) { wsprintf(szWinner, TEXT("White player wins!")); } else { wsprintf(szWinner, TEXT("Game over!")); } TextOut(hdc, 10, CELL_SIZE * BOARD_SIZE + 20, szWinner, lstrlen(szWinner)); } EndPaint(hwnd, &ps); break; } case WM_LBUTTONDOWN: { if (gameOver) { break; } int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); if (x < 10 || x > WINDOW_WIDTH - 10 || y < 10 || y > WINDOW_HEIGHT - 10) { break; } int i = (x - 10) / CELL_SIZE; int j = (y - 10) / CELL_SIZE; if (board[i][j] != 0) { break; } board[i][j] = curPlayer; // 判断获胜者 int dx[4] = {1, 0, 1, -1}; int dy[4] = {0, 1, 1, 1}; for (int k = 0; k < 4; ++k) { int count = 1; for (int p = 1; p <= 4; ++p) { int newi = i + p * dx[k]; int newj = j + p * dy[k]; if (newi < 0 || newi >= BOARD_SIZE || newj < 0 || newj >= BOARD_SIZE || board[newi][newj] != curPlayer) { break; } ++count; } for (int p = 1; p <= 4; ++p) { int newi = i - p * dx[k]; int newj = j - p * dy[k]; if (newi < 0 || newi >= BOARD_SIZE || newj < 0 || newj >= BOARD_SIZE || board[newi][newj] != curPlayer) { break; } ++count; } if (count >= 5) { winner = curPlayer; gameOver = TRUE; break; } } // 切换玩家 curPlayer = 3 - curPlayer; // 重新绘制窗口 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); break; } default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 该示例代码使用了Win32 API和GDI进行图形界面的绘制和处理,实现了一个能够双人对战的五子棋游戏。在游戏中会根据玩家的落子情况判断是否获胜,并在游戏结束后显示获胜者。

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