[Win32] 五子棋双人版

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2002年,大三的时候,学习Win32SDK,并使用GDI做了一个五子棋的小游戏

最早完成了双人对战版后,想做AI版,以及网路对战版

不过可惜的是之后就没时间去开发了

 

 

 

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在C语言,我们可以使用Win32 API来创建一个五子棋的人机对战游戏。首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。可以使用Win32 API的CreateWindow函数来创建一个窗口,并设置窗口的标题、大小和位置等属性。 接下来,我们可以使用GDI来绘制五子棋盘和棋子。通过调用GDI函数,我们可以在窗口上绘制矩形来表示棋盘,并使用椭圆来表示棋子。我们可以使用标志位或者二维数组来保存棋盘的状态,以便在绘制棋子时能够知道当前棋盘上每个位置的状态。 为了实现人机对战,我们需要设计一个 AI 算法来让计算机能够下棋。简单的算法可以是随机选择一个空闲的位置来下棋,稍复杂一些的算法可以是评估每个空闲位置的得分,选择得分最高的位置来下棋。 当玩家下棋后,我们需要检查是否出现五子连珠的情况。可以通过遍历所有可能的连珠位置来判断当前局面是否出现胜利或平局的情况。如果出现了胜利或平局的情况,我们需要弹出相应的提示信息。 除了上述基本功能,我们还可以为游戏添加一些扩展。例如,可以实现悔棋功能,让玩家可以撤销最近的一步棋。还可以实现保存和加载游戏进度的功能,让玩家可以暂停和继续游戏。 总之,在C语言使用Win32 API来实现五子棋人机对战是一个有挑战性但也很有趣的项目。通过合理设计窗口和绘图,以及实现人机对战逻辑,我们可以创建一个可玩性较高的五子棋游戏。

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