undefined 使用go build来解决

# command-line-arguments

src\chartroom\client\main.go:46:10: undefined: login

在同一个目录下,引用另外一个go文件的一个函数,不能使用。 两段代码如下

package main

import(
	//"chartroom/ser"
	"fmt"
	"os"

)
//定义两个全局变量,一个表示用户的id一个表示用户的密码
var userId int 
var userPwd string
func main(){
	//接受用户的选择
	var key int
	//判断是否继续显示菜单
	var loop = true
	for loop {
		fmt.Println("-----欢迎登录多人聊天系统-----")
		fmt.Println("\t\t\t 1 登录聊天室")
		fmt.Println("\t\t\t 2 注册用户")
		fmt.Println("\t\t\t 3 退出系统")
		fmt.Println("\t\t\t 请选择(1-3):")
		fmt.Scanf("%d\n",&key)
		switch key {
			case 1:
				fmt.Println("登录聊天室")
				loop = false
			case 2:
				fmt.Println("注册用户")
				loop = false
			case 3:
				fmt.Println("退出系统")
				os.Exit(0)
			default:
				fmt.Println("你的输入有误,请重新输入")
		}
	}
	if key == 1{
		//说明用户要登录了
		fmt.Println("请输入用户的id")
		fmt.Scanf("%d\n",&userId)
		fmt.Println("请输入用户的密码")
		fmt.Scanf("%d\n",&userPwd)
		//先把登陆的函数,写到另外一个文件,比如login.go
		err := login(userId,userPwd)
		if err!=nil{
			fmt.Println("登录失败")
		}else {
			fmt.Println("登录成功")
		}
	}else if key == 2{
		fmt.Println("进行用户注册的一个逻辑")
	}
}
package main

import(
	"fmt"
)
//写一个函数,完成登录
func login(userId int,userPwd string) (err error){
	//下一步就要开始定协议..
	fmt.Printf("userId = %d userPwd = %s\n",userId,userPwd)
	return nil

}

PS C:\goproject> go build -o client.exe chartroom/client

将整个文件夹进行打包编译可以运行,ok。

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