#region[来自某位道友的求助]
Vector3 _scale;
int zero = 0;
void Awake()
{
_scale = transform.localEulerAngles;
}
private void Update()
{
float _y = transform.localEulerAngles.y;//获取当前的角度
if (_y - _scale.y == zero)//当前的角度度数与上次的度数重合,那么就说明没有做旋转
{
Debug.Log("没有产生旋转");
}
else if (_y - _scale.y < zero)//大于就意味着跟上次的角度已经有偏差了,偏左还是偏右 就是>0或者<0的
{
Debug.Log("逆时针");//自定义 顺时针还是逆时针
}
else if (_y - _scale.y > zero)
{
Debug.Log("顺时针");//自定义 顺时针还是逆时针
}
_scale.y = _y;
}
#endregion
180&&-180度的时候出现bug 就留给各位水友们了!