如何判断某个物体当前是顺时针还是逆时针旋转

    #region[来自某位道友的求助]
    Vector3 _scale;
    int zero = 0;
    void Awake()
    {
        _scale = transform.localEulerAngles;
    }
    private void Update()
    {
        float _y = transform.localEulerAngles.y;//获取当前的角度
        if (_y - _scale.y == zero)//当前的角度度数与上次的度数重合,那么就说明没有做旋转
        {
            Debug.Log("没有产生旋转");
        }
        else if (_y - _scale.y < zero)//大于就意味着跟上次的角度已经有偏差了,偏左还是偏右 就是>0或者<0的
        {
            Debug.Log("逆时针");//自定义 顺时针还是逆时针
        }
        else if (_y - _scale.y > zero)
        {
            Debug.Log("顺时针");//自定义 顺时针还是逆时针
        }
        _scale.y = _y;
    }
    #endregion

180&&-180度的时候出现bug 就留给各位水友们了!

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