产品基础知识Day07-08

1.什么是原型?

用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图,是需求和功能的具体化表象。

2.原型图分类及特点

草图原型:手绘图稿,修改方便,规划的早期使用

低保真原型:简单交互,无设计图,无需配色,黑白灰即可,产品经理做产品规划及评审的阶段使用

高保真原型:复杂交互,有设计图,需要有图片设计功底,做公开演示时候常用

工作中主要以绘制低保真原型为主

3.产品设计的七大定律

七大定律概念:Alan Cooper (交互设计之父):除非有更好的选择,否则就遵从标准;

许多设计准则都基于人类心理学

人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。

七大定律:菲茨定律、席克定律、奥卡姆剃刀原理、泰思勒定律、神奇数字7±2法则、接近法则、防错原则

(1)菲茨( Paul Fitt)定律

菲茨定律所提出的人机界面设计法则,主页定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系: 

T代表:完成移动所需的平均时间;

a代表:光标开始/停止时间;

b代表:光标移动速度;

D代表:从起点到目标中心的距离;

w代表:目标的宽度;

菲茨定律的对于产品设计时的启示:

按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸;

根据用户使用习惯合理设计按钮的相对和绝对距离;

屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素;

应用原理:

1)对于权重高的信息和功能,尽量放置在页面靠上的中间核心区域

2)对于不重要的信息和功能,则放置在角落或者页面下方的区域

(2)席克定律

定律内容:

一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长;

在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长;

用数学公式表达为:RT = a + b -  log2(n)

RT:反应所需时间;

a:与做决定无关的花费时间(阅读,操纵花费的时间);

b:根据对选项认识的处理时间;

n:具有可能性的相似答案总数;

当选择增加时,我们做决定的时间就会相应增加;

产品在服务于用户时“时间就是关键”,所以我们要将做决定的选项减少到最少,以减少所需反应的时间,降低犯错的概率;

也可以对选项进行同类分类和多层次分布,提高用户的使用效果;

看到上面对于席克定律的说明,我们可以知道,用户的在某一场景下对选项的反应时间取决于三个因素:

1、前期的认知和观察时间;

2、根据认知后,处理的时间;

3、选项的数量;

应用原理:

1)让用户更快找到他想要的信息

2)信息的显示(文字图片)能让用户很快的理解

3)选项尽量少,但是要做到全覆盖

(3)奥卡姆剃刀原理

“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的

奥卡姆剃刀原理也被称为:“简单有效原理”,它是由14世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆威廉(william of Occam,约1285年至1349年)提出;

这个原理告诫人们“不要浪费较多东西去做用较少东西也可以做好的事情。”

"less is more -少就是多”;

我们可以从以下四种方式运用奥卡姆剃刀原理,进行产品设计

1、只放必要的东西;

2、减少不必要段落;

3、减少多余弹框设计;

4、小白规则;

(4)泰思勒定律

泰思勒定律又被称为:“复杂守恒定律”;

中心思想是:“每一个程序都有必然无法缩减的复杂度,唯一的问题,就是谁来处理它。”

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方;

泰斯勒定律,复杂守恒定律,每一个程序都有必然有其与生俱来、无法缩减的复杂度,唯一的问题,就是谁来处理它;

要想提高用户体验,让用户操作简单,我们背后的程序复杂程度就要增强。

应用原理:

1)复杂总是存在的,唯一需要确定的是让用户复杂还是系统复杂

2)从体验感的角度,应该让系统复杂,但是需要考虑技术层面能否实现系统复杂

(5)神奇数字7土2法则

1956年乔治米勒对短时间记忆能力进行了定量研究,他发现人类大脑最好的状态能记忆含有7(土2)项信息块,在记忆里5-9项信息后人的大脑后开始出错。

产品设计时要遵循神奇的7±2法则,否则就会加大用户的记忆成本;

应用原理:

1)用户的记忆上限是9项。超过这个就不容易记住

2)结合席客定律,如果要让用户快速记住选项,那么选项尽量不要太多,最好别超过5个

(6)接近法则

接近法则是格式塔心理学理论中我们最熟悉的,也最常运用的一项法则:当对象离的太近时候,意识会觉得它们是相关的

应用原理:

1)形似的信息和功能,互相更为靠近

2)接近法则也就是所谓的分类原则,包括信息分类和功能分类

(7)防错原则

防错原则是通过设计来将过失降低到最小化,该原则及时地告诉用户哪里操作错了;

比如在填写表单时,系统给出及时地报错提示;

重要、谨慎的操作,系统通常会有二次确认;为用户提供撤销的机会,为用户提供纠错的机会;

应用原理:

1)在关键操作上,给用户提供容错的空间,提供缓冲空间

2)防错设计要考虑到用户体验感,不要为了缓冲而缓冲

4.APP导航设计

1.扁平式导航

1)APP底部常用的导航模式,包括无导航、2个、3个、4个和5个、

2)APP底部导航数呈可以增加,但是尽量不要减少。所以对于0-1的产品,除非功能特别多,否则不要一上来就5个模块,最好从4个开始

2.分层式导航

1)用于用户不经常使用但是目的性很明确的模块或者页面,比如设置页

2)页面特点:简洁,分类清晰

3.舵式导航

1)用一个多功能键,把同等级的操作收纳到一起

2)适用于社区发布类的产品

3)导航入口在在底部,也可以在右上角

4.抽屉式导航

1)使用产品功能不多,且用户使用频次不高的场景

5.沉浸式导航

1)屏蔽一切的外界干扰。比如遮挡状态栏,用户看不到时间、电量等信息

2)适用于阅读类的内容详情页、电商类的商品详情页

导航设计原则

1.根据产品的特性,导航可以混合使用,体现形式多样化;

2.不能为了追求多样化,滥用导航类型;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值