C++实现Vector2

使用C++实现游戏编程中常用的向量类在游戏编程中,经常会使用向量来描述物体在平面、空间中的位置,本文可以帮助读者完成一个功能齐全的向量类,它包括Vector2,Vector3,Vector4。向量的基本运算我们先来了解一下向量的基本运算:向量加法向量减法向量叉乘[仅在3D向量中使用]向量点乘向量除法向量求模向量归一化向量归零向量取反向量相等Vector2类clas...
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用C++实现游戏编程中常用的向量类

在游戏编程中,经常会使用向量来描述物体在平面、空间中的位置,本文可以帮助读者完成一个功能齐全的向量类。

向量的基本运算

我们先来了解一下向量的基本运算:

  1. 向量加法
  2. 向量减法
  3. 向量叉乘[仅在3D向量中使用]
  4. 向量点乘
  5. 向量除法
  6. 向量求模
  7. 向量归一化
  8. 向量归零
  9. 向量取反
  10. 向量相等

Vector2类

开始编写一个向量类,我使用的是Visual Studio 2019,并且测试运行正确。

class Vector2{
	//由于我们经常访问向量中的各个分量,因此将之设置为public更方便	
	public:
		float x;
		float y;
		
		Vector2();
		Vector2(const float x,const float y);
		Vector2(const Vetor2& vec);
		Vector2   	addition(const float x,const float y)const;
 		Vector2   	addition(const Vector2& vec)const;
 		Vector2   	subtract(const float x, const float y)const;
 		Vector2   	subtract(const Vector2& vec)const;
 		Vector2  	multiple(const float v)const;
 		Vector2   	multiple(const Vector2& vec)const;  //这里使用的是分量乘法
 		Vector2   	division(
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