UE4 个人学习知识点记录4

本文详细介绍了在UE4中实现开放世界无缝大地图加载效果的步骤,包括将所有关卡存放在同一文件夹,启用场景合成,新建和调整关卡,以及设置推送距离,以达到平滑的地图过渡效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现开放世界必备的无缝大地图加载效果

要实现开放世界的无缝大地图效果,UE4给出了关卡流的解决方案,我们只需要使用这个方案就能很好地制作一个开放世界地图。

一、确保所有关卡都存放在同一个文件夹

需要制作开放世界的关卡都必须存放在同一个文件夹内,这样关卡流才能正确的组织他们。
如下图所示:
在这里插入图片描述
在这之后在一个文件夹中创建一个关卡或者选择一个已有关卡作为主关卡,其他的关卡作为子关卡。在这个例子中Main关卡作为主关卡使用,它什么也没有,是一个空的关卡,首先需要双击打开这个关卡。

二、打开世界场景设置并启用场景合成

打开这个关卡后再打开世界场景设置,如果没有可以在窗口选项卡中勾选世界场景设置,然后找到启用场景合成选项并勾选,如下图所示:
在这里插入图片描述
勾选之后会提示扫描当前关卡内所有的其余关卡都作为流关卡。确定就好。
然后打开关卡面板,这个面板也是在窗口选项卡中可以打开,打开之后如下图所示:
在这里插入图片描述
可以看到Main关卡变成了持久关卡,而其他

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