UE4学习
文章平均质量分 51
竭泽
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE知识点记录5-UEC++获取轴向量
蓝图API中获取向前向量、获取向右向量、获取向上向量对应的UEC++API原创 2022-08-22 21:50:41 · 1260 阅读 · 1 评论 -
UE4 个人学习知识点记录 5
实现第一人称和第三人称的切换此功能非常简单,只需要使用两个摄像机即可解决问题。第一人称只需要将一个摄像机绑定到骨骼网格体的head骨骼上,然后使用pawn来控制旋转即可。如下图所示:第三人称则是使用一个弹簧臂和一个摄像机来控制视角:然后默认情况下使用一个摄像机为自动激活,另一个则不自动激活即可:然后做切换调整其激活属性即可:...原创 2022-03-04 20:41:55 · 329 阅读 · 0 评论 -
UE4 个人学习知识点记录4
实现开放世界必备的无缝大地图加载效果要实现开放世界的无缝大地图效果,UE4给出了关卡流的解决方案,我们只需要使用这个方案就能很好地制作一个开放世界地图。一、确保所有关卡都存放在同一个文件夹需要制作开放世界的关卡都必须存放在同一个文件夹内,这样关卡流才能正确的组织他们。如下图所示:在这之后在一个文件夹中创建一个关卡或者选择一个已有关卡作为主关卡,其他的关卡作为子关卡。在这个例子中Main关卡作为主关卡使用,它什么也没有,是一个空的关卡,首先需要双击打开这个关卡。二、打开世界场景设置并启用场景合成原创 2022-02-16 20:41:09 · 3123 阅读 · 0 评论 -
UE4 个人学习知识点记录3
动画蓝图 实现无缝动画一首先需要有一套动画资源,动画资源除了购买意外,虚幻商城有一些免费的动作包,可以下载。或者去一些免费的动画资源网站会有,如果找不到合适的哔哩哔哩搜索无缝动画的教程,教程一般会提供一套跟着教程来的动画资源。我使用的就是哔哩哔哩UP主两节课恐惧症的无缝动画资源,教程也是跟着他来学的。这里贴上地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Jt411o7Zd?spm_id_from=333.999.0.0拥有资源以后,首先新建文件夹,因为会有很多个动画资源需要原创 2022-01-25 23:53:30 · 504 阅读 · 0 评论 -
UE4 个人学习知识点记录2
UE4 个人学习知识点记录2蓝图实现闪现功能首先新建好项目(第三人称或者空白)之后弄出小白人到场景,并设置为玩家0.然后打开角色蓝图,进入事件图表,新建函数如下图:设置完上图三个属性以后将事件开始运行引线后面调用此函数。之后选择一个按键事件作为闪现功能的入口,做出检查以防止我们意料之外的情况还能够进行闪现(比如在掉落或者耐力条没了),实现如下:可以看到上图我新建了一个SP变量并且每次闪现都要消耗100SP值,我们使用角色当前不在坠落状态并且SP还有剩余因此我们走false引脚之后我们进行原创 2022-01-20 17:30:56 · 318 阅读 · 0 评论 -
UE4个人学习知识点记录1
UE4个人学习知识点记录1自定义游戏模式和角色蓝图创建游戏模式创建角色蓝图调整角色蓝图添加映射编写蓝图测试结果原创 2022-01-17 20:12:08 · 2129 阅读 · 0 评论