计算机图形学入门(三)-光栅化(三角形的离散化)

目录

标准立方体到屏幕

什么是屏幕?

像素

定义一个屏幕空间

将立方体变换到屏幕范围

光栅化三角形到像素

光栅的含义

介绍几个不同的光栅显示器

光栅化:多边形(基本上是三角形)到光栅屏幕


本部分先介绍了将标准立方体变换到屏幕空间的过程,又介绍了屏幕、像素、光栅化、多边形网格体(三角形)等光栅化需要用到的概念,最后对三角形光栅化的过程做了介绍。

主要的学习过程来自下面的视频,本文只会有主要的基础内容,默认一些知识大家是掌握的,该精简的地方一定会精简。原视频非常好,我会在文章中插入视频的具体节点位置,更详细的内容可以观看原视频,教程网站上有课件和作业。个人也会在后续的学习过程中不断的向文章做补充,有问题大家可以在评论区探讨。文章的最后有一些小问题可以尝试回答,有些问题比较重要。

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web正在上传…重新上传取消​https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/BV1X7411F744%3Fp%3D2%26share_source%3Dcopy_web

经过上一节的“MVP”变换后得到的标准立方体接着该做什么呢?

标准立方体到屏幕

什么是屏幕?

1.一个像素的数组

2.数组的大小称为分辨率

3.屏幕是一种典型的光栅显示

像素

“图像元素”的缩写。

对于现在来说:一个像素是一个颜色一致的小正方形。

颜色由三原色(红、绿、蓝RGB)混合形成各种颜色。

定义一个屏幕空间

定义屏幕空间。视频位置P05-18:08

将立方体变换到屏幕范围

视频位置P05-22:00

光栅化三角形到像素

光栅的含义

光栅(Raster)来自德语,光栅化=在屏幕上画画。光栅化三角形到像素=把三角形画到屏幕上去。

介绍几个不同的光栅显示器

光栅显示器1,示波器

光栅显示器2,阴极射线管

承接上图

光栅显示器3

光栅化:多边形(基本上是三角形)到光栅屏幕

三角形网格体

选择三角形的原因

三角形如何到像素集合?最简单的做法:采样。见下图

视频位置P05-44:00

对于点在边界上的情况课程并不去定义和讨论,一般自己定义,一些API定义上边左边在三角形内。

不太一样

不太一样

问题测试:

1.你的屏幕上[0,0]像素的中心的位置,最后一个像素的中心的位置?

2.插值计算是什么?

3.生活中遇到过哪些采样?

下一部分计算机图形学入门(四)-光栅化(抗锯齿)_酷月千里的博客-CSDN博客icon-default.png?t=LA92https://blog.csdn.net/weixin_45314475/article/details/121779271?spm=1001.2014.3001.5501

总目录计算机图形学入门(总目录)_酷月千里的博客-CSDN博客icon-default.png?t=LA92https://blog.csdn.net/weixin_45314475/article/details/121876845?spm=1001.2014.3001.5502 

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