光栅化Rasterization(三角形)(笔记)

本文详细介绍了光栅化的过程,包括屏幕像素的概念、光栅化如何将标准立方体映射到屏幕,以及光栅显示设备如CRT、LCD的工作原理。此外,还探讨了三角形作为基本形状的重要性及其特性,并阐述了2D三角形采样步骤,包括Inside计算和包围盒优化。最后提到了锯齿现象和即将讨论的抗锯齿技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、光栅化Rasterization

屏幕

像素的阵列(array),阵列的大小称为分辨率(resolution)。屏幕是一个典型的光栅成像设备(Raster Display)。

像素Pixel

在这里插入图片描述
Pixel是"Picture Element"的缩写,目前的理解上,像素是指一个带有特定颜色的小方块。颜色为RGB(red,green,blue)的混合。像素的索引/坐标 表示为(x, y)形式,x和y都是整型数。像素的坐标从(0, 0)到(width - 1, height - 1)。像素的中心在(x + 0.5, y + 0.5)上。屏幕覆盖宽度为(0, 0)到(width, height)。

光栅化

在这里插入图片描述
把东西“画”在屏幕上的过程。确切来说,将标准立方体映射到屏幕的过程(Canomical Cube to Screen)。

标准立方体到屏幕

在这里插入图片描述
无视z轴,将xy的[-1, 1]变换到[0, width] x [0, height]。上面是转换矩阵。

二、光栅显示设备科普

示波器Oscilloscope

在这里插入图片描述

阴极射线管Cathode Ray Tube(CRT)

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