计算机图形学入门(六)-着色(光照与基本着色模型)

本文介绍了计算机图形学中的Blinn-Phong反射模型,用于模拟物体表面的光照效果。该模型包括高光、漫反射和环境光三个部分。通过着色,可以提升图像的真实感。内容涉及能量守恒、漫反射光计算过程以及高光和环境光的影响。同时,文章提供了相关视频资源以深入理解概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

着色

Blinn-Phong反射模型

着色是针对点的,定义一些计算需要的信息

漫反射

高光

环境光

合成所有的光


本部分主要讲述了一个基本的着色模型Blinn-Phong反射模型,并根据模型计算其三种反射光:高光、漫反射、环境光照。

主要的学习过程来自下面的视频,本文只会有主要的基础内容,默认一些知识大家是掌握的,该精简的地方一定会精简。原视频非常好,我会在文章中插入视频的具体节点位置,更详细的内容可以观看原视频,教程网站上有课件和作业。个人也会在后续的学习过程中不断的向文章做补充,有问题大家可以在评论区探讨。文章的最后有一些小问题可以尝试回答,有些问题比较重要。

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web​www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=copy_web正在上传…重新上传取消​https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/BV1X7411F744%3Fp%3D2%26share_source%3Dcopy_web

经过前面的学习,现在有了多边形信息,有了颜色信息,有了深度信息,当前绘制到图上得到下图。为了得到真实的图像,我们还需要进行着色。

从图像上看是不是感觉有点奇怪

着色

在韦氏大字典中,shading:平行线或颜色块使插图或图表变暗或上色。而对于这部分图形学来说,就是对一个对象采用材质的过程。

Blinn-Phong反射模型

它是一个经验模型,并不完全符合真实世界中的光照现象。这种模型将看到的光线分为三部分高光、漫反射、环境光照

Blinn-Phong模型的三种光照

着色是针对点的,定义一些计算需要的信息

影响着色效果的部分信息

漫反射

能量守恒

漫反射光的具体计算过程。从公式也能看出视角并不影响漫反射光强

高光

高光,接近镜面反射。

P的作用将在下图解释

反射各项参数变化时高光的变换

环境光

合成所有的光

下一部分

计算机图形学入门(七)-着色(着色频率、图形管线、纹理映射)_酷月千里的博客-CSDN博客icon-default.png?t=LA92https://blog.csdn.net/weixin_45314475/article/details/121803547?spm=1001.2014.3001.5501 总目录

计算机图形学入门(总目录)_酷月千里的博客-CSDN博客icon-default.png?t=LA92https://blog.csdn.net/weixin_45314475/article/details/121876845?spm=1001.2014.3001.5502

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