Python小项目之五子棋

1.项目简介

在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战

2.实现思路

局域网对战
对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息

select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读或可写,主要用于Socket通信当中

主要代码如下:

如果你对python感兴趣,我这有个学习Python基地,里面有很多学习资料,感兴趣的+Q群:688244617

 1         # 接收cli的消息
 2         if is_people:
 3             rs, ws, es = select.select(inputs, [], [], 0)
 4             for r in rs:
 5                 if r is tcpclisock:
 6                     try:
 7                         data = r.recv(BUFSIZ)
 8                         islink = True
 9                         print(data.decode('utf8'))
10                         if data.decode('utf8') == 'again':
11                             is_recieve1 = True
12                         if data.decode('utf8') == 'yes':
13                             is_playagain = True
14                             is_play = True
15                         if data.decode('utf8') == 'no':
16                             is_recieve2 = True
17                             islink = False
18                         if not is_play and not result:
19                             me = storn.Storn_Black(eval(data))
20                             black_chesses.append(me)
21                             chesses.append(me)
22                             is_play = True
23                     except error:
24                         islink = False

电脑对战
电脑对战的思路也很简单,用了应该是最常见的也是最简单的方法,就是循环遍历棋盘的每一个点,判断该点的价值,选取价值最大的点落子,这个需要对五子棋的棋型有一定了解,这里介绍几种常见的棋型(约定1为己方棋子,2为对方棋子,0为空)

活四(011110):这时候四颗棋子相连,同时两端为空,已经阻止不了一方的胜利了,此时价值应该设置最高
死四(011112|10111|11011):四颗棋子,只有一个地方能形成连五,如果是自己的棋可以赢,是对方的也可以阻止对方赢棋,此时价值次高

就这样把每种棋型判断一下,获得该点的价值,主要代码如下:

# 判断每个点的价值
def point_value(pos, white_chesses, black_chesses, identify1, identify2):
    value = 0
    for i in range(1,9):
        # *1111_ 活四
        if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
            get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
            get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
            get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
            get_point(pos, i, 5, white
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