1.项目简介
在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战
2.实现思路
局域网对战
对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息
select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读或可写,主要用于Socket通信当中
主要代码如下:
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1 # 接收cli的消息
2 if is_people:
3 rs, ws, es = select.select(inputs, [], [], 0)
4 for r in rs:
5 if r is tcpclisock:
6 try:
7 data = r.recv(BUFSIZ)
8 islink = True
9 print(data.decode('utf8'))
10 if data.decode('utf8') == 'again':
11 is_recieve1 = True
12 if data.decode('utf8') == 'yes':
13 is_playagain = True
14 is_play = True
15 if data.decode('utf8') == 'no':
16 is_recieve2 = True
17 islink = False
18 if not is_play and not result:
19 me = storn.Storn_Black(eval(data))
20 black_chesses.append(me)
21 chesses.append(me)
22 is_play = True
23 except error:
24 islink = False
电脑对战
电脑对战的思路也很简单,用了应该是最常见的也是最简单的方法,就是循环遍历棋盘的每一个点,判断该点的价值,选取价值最大的点落子,这个需要对五子棋的棋型有一定了解,这里介绍几种常见的棋型(约定1为己方棋子,2为对方棋子,0为空)
活四(011110):这时候四颗棋子相连,同时两端为空,已经阻止不了一方的胜利了,此时价值应该设置最高
死四(011112|10111|11011):四颗棋子,只有一个地方能形成连五,如果是自己的棋可以赢,是对方的也可以阻止对方赢棋,此时价值次高
就这样把每种棋型判断一下,获得该点的价值,主要代码如下:
# 判断每个点的价值
def point_value(pos, white_chesses, black_chesses, identify1, identify2):
value = 0
for i in range(1,9):
# *1111_ 活四
if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
get_point(pos, i, 5, white