[狂神说]GUI编程实现贪吃蛇游戏案例(附素材)

实现效果

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代码架构

主要分为三个类:

  • StartGame(游戏启动类:用于设置JFrame布局属性);
  • GamePanel(游戏面板类:定义数据、初始化方法、画笔、监听事件);
  • Data(素材类:用于获取素材路径)
    在这里插入图片描述

实现代码

StartGame.class

package com.huang.Snake;

import javax.swing.*;

//游戏主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setVisible(true);
        frame.setResizable(false);  //设置界面不可拉伸缩放
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setBounds(10,10,900,720);

        //游戏界面放在面板上
        frame.add(new GamePanel());
    }
}

GamePanel.class

package com.huang.Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];    //蛇的y坐标 25*25
    String fx;  //蛇的方向

    //游戏状态判断
    boolean isStart = false;    //设置游戏当前状态(开始/暂停),默认为停止
    boolean isFail = false;     //设置游戏结果状态(是否失败),默认为false
    int score;  //游戏成绩

    //定义食物的数据
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();   //产生随机数

    //定时器
    Timer timer = new Timer(100,this);  //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);    //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得监听事件
        timer.start();  //开启定时器
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        //蛇
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;   //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;  snakeY[1] = 100;   //第一节身体
        snakeX[2] = 50;  snakeY[2] =100;    //第二节身体
        fx = "R";
        //以上:将蛇画在主体界面的第三行、第二列(向右)

        //食物随机放置在界面上
        foodX = 25+25*random.nextInt(34);   //850÷25=34
        foodY = 75+25*random.nextInt(24);   //600÷25=24

        //初始化积分
        score = 0;
    }

    //绘制面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);    //大面板
        //绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);    //头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);      //主体界面(黑色部分)

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 "+length,750,30);
        g.drawString("积分 "+score,750,55);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //画蛇
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);    //身体坐标
        }



        //游戏开始状态(中间白色大字)
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //游戏结束状态(中间红色大字)
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",250,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();   //获取键盘按键
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){   //如果是空格,先判断是游戏开始时还是游戏结束时
            if(isFail==true){     //如果游戏失败isFail==true
                isFail = false; //重定义isFail的值[重新开始]
            }else{          //如果isFail==false,即按下空格时为游戏开始时
                isStart = !isStart; //进行取反操作[开始/停止]
            }
            repaint();
        }

        //小蛇移动
//        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
//            fx = "U";
//        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
//            fx = "D";
//        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
//            fx = "L";
//        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
//            fx = "R";
//        }
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && !fx.equals("D")){    //控制小蛇移动并设置不能回头
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !fx.equals("U")){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !fx.equals("R")){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !fx.equals("L")){
            fx = "R";
        }

    }
    //事件监听:ActionListener(用来写定时器)
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail==false){    //如果游戏为开始状态
            //身体移动
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {   //i=length-1,即去掉头部后的长度
                snakeX[i] = snakeX[i-1];    //右移时,snakeX[1] = snakeX[0]
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){   //蛇的头部与食物重合即为吃到食物
                //蛇的长度+1
                length++;
                //积分+10
                score += 10;
                //需要再次将食物随机地放置在界面上
                foodX = 25+25*random.nextInt(34);   //850÷25=34
                foodY = 75+25*random.nextInt(24);   //600÷25=24
            }

            //头部走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;   //头部右移25个单位(即一格)
                if(snakeX[0]>850){  //边界判断:如果蛇右移到了边界,则回到左边
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;           //头部左移25个单位(即一格)
                if(snakeX[0]<25){snakeX[0] = 850;}  //边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;           //向上移动应该是-25
                if(snakeY[0]<75){snakeY[0] = 650;}  //边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;           //向下移动
                if(snakeY[0]>650){snakeY[0] = 75;}  //边界判断
            }
            
            //失败判定,撞到自己即失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {  //头部与身体的某一节坐标重合,即撞到自己
                if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                    init();
                }
            }

            repaint();  //重画页面
        }
        timer.start();  //定时器开启
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) { }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) { }

}

Data.class

注意:此时的素材资源放在Snake包下的static包中,不同的路径需自行改动代码

package com.huang.Snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//素材中心
public class Data {
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("static/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("static/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("static/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("static/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("static/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("static/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("static/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

素材资源

up
header
right
body
down
left
food

将项目打成jar包

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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
即可生成jar包!

最后说明:

代码无误、无报错的情况下,开始游戏时如果按下空格键没有反应,请先按下Tab键试试。

实例来源:狂神说GUI编程学习视频

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