类和对象:静态成员变量与静态成员函数

静态成员变量

  1. 特殊的成员变量,用关键字static修饰
  2. 静态成员变量的内存是在类外初始化的时候分配的,在全局数据区分配内存
  3. 静态成员变量初始化的时候可以赋值也可以不赋值,如果不赋值默认为0
  4. 类中可以有一个或者多个静态成员变量,类对象共享这些成员变量
  5. 可以通过类对象访问,也可以通过类名访问,遵循成员访问权限的规则
#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
private:
    char *m_name;
    int m_score;
public:

    static int m_total;

    Person(char *name , int score);
    ~Person();
    void show();


};

int Person ::m_total = 0;  //类外初始化

Person::Person(char *name , int score)
{
    this->m_name = name;
    score;
    m_total++;
}

Person::~Person()
{
}

void Person::show()
{
    cout << "有几个学生:" << "\t" << m_total << endl;
}

int main()
{
    Person p("james",99);
    p.show();

    Person p1("kobe",99);
    p1.show();
    system("pause");
    return 0;
}

静态成员函数

  1. 编译器在编译普通成员函数时,会将当前对象的地址赋值给this指针,所以只有在创建对象后才能调用普通成员函数
  2. 静态成员函数不需要当前对象的地址,可以通过类直接调用
  3. 静态成员函数没有this指针,因此不知道指向哪个对象,所以静态成员函数不能调用普通成员变量,只能调用静态成员变量
#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
private:
    char *m_name;
    int m_score;
public:
    static int m_total;
    static int m_points;
    static int getPoints();

    Person(char *name , int score);
    ~Person();
};

//静态成员变量初始化
int Person::m_total;
int Person::m_points;

int Person::getPoints()
{
    return m_points;
}
Person::Person(char *name , int score)
{   
    m_total++;
    m_points += score;

}

Person::~Person()
{
}


int main()
{
    Person *p1 = new Person("james",99);
    Person *p2 = new Person("kobe" , 100);

    int total = Person::m_total;
    float points = Person::getPoints();  //类直接调用

    
    cout << "平均分:\t" << points / total << endl;

    delete p2;
    delete p1;

    system("pause");
    return 0;
}

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