设计模式-单例模式

定义

单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。

许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

在这里插入图片描述

实现方式

(1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为 private static 类型。
(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。

优缺点

优点

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
  • 为整个系统提供一个全局访问点。

缺点

  • 不适用于变化频繁的对象;
  • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;
  • 如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为该对象是垃圾而被回收,这可能会导致对象状态的丢失;

具体实现

实现一:饿汉式 / 静态常量

  • 优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。
  • 缺点:当类 Singleton 被加载的时候,会初始化 static 的 instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个 static 的 instance 对象便一直占着这段内存,可能造成内存浪费(即便你还没有用到这个实例)。当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有内存,在某些特定条件下会耗费内存。
  • 如果方法内有其他 static 方法,调用该方法此类也加载初始化。
class Singleton {
    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static、final修饰
    private final static Singleton instance = new Singleton();
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    // 提供静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

实现二:饿汉式 / 静态代码块

class Singleton {
    private static Singleton instance;
    static {
        instance = new Singleton();
    }
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

实现三:懒汉式 / 线程不安全

  • 优点:实现起来比较简单,当类 Singleton 被加载的时候,静态变量 static 的 instance 未被创建并分配内存空间,当 getInstance() 方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。
  • 缺点:在多线程环境中,这种实完现方法是全错误的,不能保证单例的状态。
  • 如果方法内有其他 static 方法,调用该方法此类不会加载初始化。
class Singleton {
    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
    private static Singleton instance;
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            // 线程在这里被阻塞,则此时对象没有被创建,UnSafe
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

实现四:懒汉式 / 线程安全 Sync

  • 优点:在多线程情形下,保证了“懒汉模式”的线程安全。
  • 缺点:在多线程情形下,synchronized方法通常效率低,显然这不是最佳的实现方案。
  • 如果方法内有其他static方法,调用该方法此类不会加载初始化。
class Singleton {
    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
    private static Singleton instance;
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    // 静态方法返回该实例
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

实现五:DCL双检查锁机制

单例模式的最佳实现方式。内存占用率高,效率高,线程安全,多线程操作原子性。

  • 如果方法内有其他 static 方法,调用该方法此类不会加载初始化。
class Singleton {
    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用 volatile、static 修饰
    private volatile static Singleton instance;
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        // 第一次检查instance是否被实例化出来
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                // 某个线程取得了类锁,实例化对象前第二次检查 instance 是否已经被实例化
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

实现六:静态内部类

  • 第一次加载 Singleton 类时并不会加载内部类初始化 Instance,只有第一次调用 getInstance 方法时虚拟机加载 SingletonHolder 并初始化 Instance ,这样不仅能确保线程安全也能保证 Singleton类的唯一性,所以推荐使用静态内部类单例模式。
class Singleton {
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
    private static class SingletonHolder {
        //加载 Singleton 类时并不会加载内部类
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
}

实现七:枚举单例

  • 这借助 JDK 1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
enum Singleton {
    INSTANCE;
    public void method() {
        System.out.println("EnumSingleton");
    }
}

单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能

  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new

  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

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