Flink 案件分区 处理函数(KeyedProcessFunction)

在 Flink 程序中,为了实现数据的聚合统计,或者开窗计算之类的功能,我们一般都要先用 keyBy 算子对数据流进行“按键分区”,得到一个 KeyedStream。也就是指定一个键(key),按照它的哈希值(hash code)将数据分成不同的“组”,然后分配到不同的并行子任务上执行计算;这相当于做了一个逻辑分流的操作,从而可以充分利用并行计算的优势实时处理海量数据。

只有在 KeyedStream 中才支持使用 TimerService 设置定时器的操作。所以一般情况下,我们都是先做了 keyBy 分区之后,再去定义处理操作;代码中更加常见的处理函数是 KeyedProcessFunction,最基本的 ProcessFunction 反而出镜率没那么高。

定时器(Timer)和定时服务(TimerService)

KeyedProcessFunction 的一个特色,就是可以灵活地使用定时器。定时器(timers)是处理函数中进行时间相关操作的主要机制。在.onTimer()方法中可以实现定时处理的逻辑,而它能触发的前提,就是之前曾经注册过定时器、并且现在已经到了触发时间。注册定时器的功能,是通过上下文中提供的“定时服务”(TimerService)来实现的。定时服务与当前运行的环境有关。前面已经介绍过,ProcessFunction 的上下文(Context)中提供了 .timerService() 方法,可以直接返回一个 TimerService 对象:

public abstract TimerService timerService();

TimerService 是 Flink 关于时间和定时器的基础服务接口,包含以下六个方法:

// 获取当前的处理时间
long currentProcessingTime();
// 获取当前的水位线(事件时间)
long currentWatermark();
// 注册处理时间定时器,当处理时间超过 time 时触发
void registerProcessingTimeTimer(long time);
// 注册事件时间定时器,当水位线超过 time 时触发
void registerEventTimeTimer(long time);
// 删除触发时间为 time 的处理时间定时器
void deleteProcessingTimeTimer(long time);
// 删除触发时间为 time 的处理时间定时器
void deleteEventTimeTimer(long time);

六个方法可以分成两大类:基于处理时间和基于事件时间。而对应的操作主要有三个:获取当前时间,注册定时器,以及删除定时器。需要注意,尽管处理函数中都可以直接访问TimerService,不过只有基于 KeyedStream 的处理函数,才能去调用注册和删除定时器的方法;未作按键分区的 DataStream 不支持定时器操作,只能获取当前时间。

对于处理时间和事件时间这两种类型的定时器,TimerService 内部会用一个优先队列将它们的时间戳(timestamp)保存起来,排队等待执行。可以认为,定时器其实是 KeyedStream上处理算子的一个状态,它以时间戳作为区分。所以 TimerService 会以键(key)和时间戳为标准,对定时器进行去重;也就是说对于每个 key 和时间戳,最多只有一个定时器,如果注册了多次,onTimer()方法也将只被调用一次。这样一来,我们在代码中就方便了很多,可以肆无忌惮地对一个 key 注册定时器,而不用担心重复定义——因为一个时间戳上的定时器只会触发一次。

基于 KeyedStream 注册定时器时,会传入一个定时器触发的时间戳,这个时间戳的定时器对于每个 key 都是有效的。这样,我们的代码并不需要做额外的处理,底层就可以直接对不同key 进行独立的处理操作了。

利用这个特性,有时我们可以故意降低时间戳的精度,来减少定时器的数量,从而提高处理性能。比如我们可以在设置定时器时只保留整秒数,那么定时器的触发频率就是最多 1 秒一次。

long coalescedTime = time / 1000 * 1000;
ctx.timerService().registerProcessingTimeTimer(coalescedTime);

这里注意定时器的时间戳必须是毫秒数,所以我们得到整秒之后还要乘以 1000。定时器默认的区分精度是毫秒。另外 Flink 对.onTimer()和.processElement()方法是同步调用(synchronous),所以也不会出现状态的并发修改。

KeyedProcessFunction 的使用

KeyedProcessFunction 可以说是处理函数中的“嫡系部队”,可以认为是 ProcessFunction 的一个扩展。我们只要基于 keyBy 之后的 KeyedStream,直接调用.process()方法,这时需要传入的参数就是 KeyedProcessFunction 的实现类。

类似地,KeyedProcessFunction 也是继承自 AbstractRichFunction 的一个抽象类,源码中定义如下:

@PublicEvolving
public abstract class KeyedProcessFunction<K, I, O> extends AbstractRichFunction {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public abstract void processElement(I value, Context ctx, Collector<O> out) throws Exception;

    public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<O> out) throws Exception {}

可以看到与 ProcessFunction 的定义几乎完全一样,区别只是在于类型参数多了一个 K,这是当前按键分区的 key 的类型。同样地,我们必须实现一个 .processElement() 抽象方法,用来处理流中的每一个数据;另外还有一个非抽象方法 .onTimer(),用来定义定时器触发时的回调操作。由于定时器只能在 KeyedStream 上使用,所以到了 KeyedProcessFunction 这里,我们才真正对时间有了精细的控制,定时方法.onTimer()才真正派上了用场。

使用处理时间定时器的具体示例:具体示例

public class ProcessingTimeTimerTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);
        // 读取数据,并提取时间戳、生成水位线
        SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource());

        stream.keyBy(data -> data.user)
                .process(new KeyedProcessFunction<String, Event, String>() {
                    @Override
                    public void processElement(Event value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {

                        // 获取当前处理时间
                        long currTs = ctx.timerService().currentProcessingTime();
                        out.collect(ctx.getCurrentKey() + "数据到达,到达时间:" + new Timestamp(currTs));

                        //注册一个10s之后的定时器
                        ctx.timerService().registerProcessingTimeTimer(currTs + 10 * 1000L);
                    }

                    @Override
                    public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
                        out.collect(ctx.getCurrentKey() + "定时器触发,触发时间:" + new Timestamp(timestamp));

                    }
                }).print();


        env.execute();
    }
}

我们自定义了一个 KeyedProcessFunction,其中.processElement()方法是每来一个数据都会调用一次,主要是定义了一个 10 秒之后的定时器;而 .onTimer() 方法则会在定时器触发时调用。所以我们会看到,程序运行后先在控制台输出“数据到达”的信息,等待 10 秒之后,又会输出“定时器触发”的信息,打印出的时间间隔正是 10 秒。

上面的例子是处理时间的定时器,所以我们是真的需要等待 10 秒才会看到结果。事件时间语义下,又会有什么不同呢?我们可以对上面的代码略作修改,做一个测试:具体测试

public class EventTimeTimerTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);
        // 读取数据,并提取时间戳、生成水位线
        SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
                .assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ZERO)
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                            @Override
                            public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                return element.timestamp;
                            }
                        }));

        //事件时间定时器
        stream.keyBy(data -> data.user)
                .process(new KeyedProcessFunction<String, Event, String>() {
                    @Override
                    public void processElement(Event value, KeyedProcessFunction<String, Event, String>.Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
                        // 获取数据当前的时间
                        long currTs = ctx.timestamp();
                        out.collect(ctx.getCurrentKey() + "数据到达,时间戳:" + new Timestamp(currTs) + " watermark:" + ctx.timerService().currentWatermark());

                        //注册一个10s之后的定时器
                        ctx.timerService().registerEventTimeTimer(currTs + 10 * 1000L);

                    }

                    @Override
                    public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
                     	System.err.println(ctx.getCurrentKey() + "定时器触发,触发时间:" + new Timestamp(timestamp) + " watermark:" + ctx.timerService().currentWatermark());
                        //out.collect(ctx.getCurrentKey() + "定时器触发,触发时间:" + new Timestamp(timestamp) + " watermark:" + ctx.timerService().currentWatermark());

                    }

                }).print();


        env.execute();
    }
}

事件时间语义下,定时器触发的条件就是水位线推进到设定的时间。

设置了10s的定时器,定时器触发的时间是最开始的时间 + 10 * 1000L 之后的数据到达之后,才会触发。

在这里插入图片描述
当没有更多的数据生成了,整个程序运行结束将要退出,此时 Flink 会自动将水位线推进到长整型的最大值(Long.MAX_VALUE)。

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Flink中,处理函数ProcessFunction)是一种用于定义数据流的转换操作的方式。它是Flink中所有转换算子的概括性表达,可以自定义处理逻辑。处理函数直接操作数据流中的最基本元素:数据事件、状态和时间。因为处理函数没有具体的操作限制,所以理论上可以实现任何需求。处理函数Flink编程中的一种重要工具,可以说是一种强大的功能,能够解决各种复杂的应用场景。在Flink中,处理函数是通过继承抽象类ProcessFunction来实现的,同时ProcessFunction又继承了AbstractRichFunction接口。因此,处理函数也是富函数(RichFunction),可以调用AbstractRichFunction中的方法。总的来说,处理函数Flink中进行编程的一种重要方法,能够对数据流进行灵活的处理和转换。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Flink-处理函数](https://blog.csdn.net/m0_63475429/article/details/127345905)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Flink 处理函数](https://blog.csdn.net/mengxianglong123/article/details/123872220)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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