C++(类和对象上篇)

本文介绍了C++中的面向对象编程基础,包括面向过程与面向对象的区别,类的引入,类的访问限定符和封装概念,以及类的作用域。文章详细阐述了类的实例化、对象存储方式和内存对齐规则,并讨论了this指针在成员函数中的作用和特性。通过对实例的分析,读者可以理解C++中如何通过类实现数据的隐藏和保护,以及成员函数如何通过this指针访问对象的成员变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节目标:

1.面向过程和面向对象初步认识
2.类的引入
3.类的定义
4.类的访问限定符及封装
5.类的作用域
6.类的实例化
7.类的对象大小的计算
8.类成员函数的this指针
 


目录

1、面向过程和面向对象初步认识 

2、类的引入 

4.类的访问限定符及封装 

4.1访问限定符 

4.1.1访问限定符说明

4.2封装 

5.类的作用域 

 7.类对象模型

7.1如何计算类对象大小 

7.2类对象的存储方式猜测 

7.2.1对象中包含类的各个成员 

7.2.2代码只保存一份,在对象中保存存放公共代码的地址

7.2.3只保存成员变量,成员函数存放在公共代码区 

7.3结构体内存对齐规则 

8.this指针 

 8.1this指针的引出

8.2this指针的特性 



1、面向过程和面向对象初步认识 

c语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题 

c++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间交互完成。

   我们可以用洗衣服这个例子将,面向过程和面向对象解释清楚。

2、类的引入 

 在讲类之前,我们回顾一下,c语言中结构体的知识,结构体可以定义变量,所以我们在实现栈的时候,利用结构体实现数组栈,在c++中,祖师爷觉得光定义变量无法满足使用,于是将结构体内除了可以定义变量,还增加了函数,并将它命名成类,兼容c语言,struct也升级成了类,也可以定义函数,可以把栈的初始化,进栈,出栈,销毁等都写成函数,放进结构体内部,如下所示:

typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}

这样写虽然优化了,结构体内部可以放置成员函数,但是,对于成员变量我们还是可以访问修改,不够安全,就比如我们想访问栈内共多少元素的代码:

return _array[_size - 1];

我们是根据访问成员变量size的数值来检测栈内元素,但是size这个变量可以被修改,导致数据不准确。于是c++中新增了访问限定符及封装。

4.类的访问限定符及封装 

4.1访问限定符 

 C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。

 

4.1.1访问限定符说明

 1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

 注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

4.2封装 

封装:将数据和操作数据的方法有机的结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
 

5.类的作用域 

 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符知名成员属于那个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:

	char _name[20];
	int _age;
	int _gender[3];
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << "" << _age << endl;
}

6.类的实例化

 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1.类相当于建房子的图纸,他规定了房子的大小,需要使用的器材,位置摆放,但是没有实际实物,用类创造的对象就相当于用图纸建造房子,这个就叫类的实例化。

2.用图纸也可以建造不同的房子,同样,一个类可以实例化多个对象,实例化的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。

int main()
{
  Person._age = 19;//编译错误
  return 0;

}

用类是无法访问成员变量的,类就是个图纸,没有实际空间,只有实例化出对象也就是房子,才能实际存储东西。

 7.类对象模型

7.1如何计算类对象大小 

class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};

 

类的定义包含成员函数和成员变量,那么类的大小该是多少呢?

7.2类对象的存储方式猜测 

7.2.1对象中包含类的各个成员 

 

这样存储的缺点:每个对象的成员变量是不同的,但是都会共用同一份函数,如果用这种存储,当类创建不同对象时候,每一份代码中都会保存相同代码很多次,很浪费空间,那么能不能让共用的代码只保存一次呢?

7.2.2代码只保存一份,在对象中保存存放公共代码的地址

 

7.2.3只保存成员变量,成员函数存放在公共代码区 

 

我们可以通过不同对象分别获取大小来判断计算机到底是按照那种方式存储。代码如下:

//代码1 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};

//代码2 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};

// 代码3类中什么都没有---空类
class A3
{};

 sizeof(A1), sizeof(A2), sizeof(A3)分别是多少呢?

 

    成员函数以及空类是占用一个字节的,这个是为了占位,表示对象的存在。通过对对象大小的计算,我们得出结论,成员函数是存在公共代码区的。

7.3结构体内存对齐规则 

c++中结构体内存对齐和c一样,注意以下几点:

 1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 

8.this指针 

 8.1this指针的引出

我们通过一段日期类的代码,将this指针引出来,代码如下:

class Date
{
public:
	void Init( int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

};

int main()
{
	Date s1;
	Date s2;
	s1.Init(2023, 04, 12);
	s2.Init(2023, 04, 13);
	s1.Print();
	s2.Print();
	return 0;
}

 对于上述代码,我们思考一个问题,Init和Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那么,当s1调用Init函数时,该函数如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数
,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成

 

8.2this指针的特性 

 1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递

 问题:this指针可以为空吗?

我们通过下面两道题来回答这个问题?

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}

 

 代码1:

代码2: 

 

 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值