cocos:节点操作

本文介绍了在Unity3D中操作游戏对象节点的方法,包括通过数组、名称或路径获取子节点,使用getParent和setParent来处理父节点,以及移除子节点的各种函数如removeAllChildren和removeChild。
摘要由CSDN通过智能技术生成

start() {

        //获得子节点

        //方法一:通过数组

        this.node.children[0]

        //方法二:通过名称

        this.node.getChildByName("abc")

        //方法三:通过路径

        find("Scene/Main Camera")

        //获得父节点

        //方法一

        this.node.getParent()

        //方法二:设置新的父节点

        this.node.setParent(aaa)

        //移除所有子节点

        this.node.removeAllChildren()

        //移除某个子节点

        this.node.removeChild(sss)

        //从父节点移除

        this.node.removeFromParent()

    }

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