设计游戏地图
所需工具:fighter factory studio3
思路分析:
- 设置好地图地面的部分,注意防止影子的出现和人物浮空的出现。
- 设置好地图背景板(通常为天空的一部分),注意调整天空的位置代码防止与地面代码相重合。
- 设置好地图边界部分,要找到正确的值,计算公式应为(图片宽度 – Mugen屏幕宽度)/2。
进阶思路:
1.增加立体感和空间感的方法:分别左右、上下拉伸地图,并且在以做好的基础地图之上,继续插入其他的图片,进行图层的叠加,起到立体效果。
2.增加可动背景物的方法:先在工具中载入相应的背景物图片,再修改其移动速度的地图代码。