第三周迭代计划

准备工作以及导入人物素材

首先,素材必须是一张张的序列帧图片。如果是1.0以上专用人物,图片可以是带透明背景的png格式,如果要兼容win版则所有图片必须有统一纯色背景

其次,图片按照动作顺序命名好,比如stand01、stand02这样,因为批量导入时会按照文件名的先后顺序给图片重新编号

最后,图片能不自适应画布就不自适应,对坐标的工作尽量在导入图片前完成
人物素材网:
http://www.spriters-resource.com/submitter/Random+Talking+Bush

http://spritedatabase.net/news

http://www.vg-resource.com/

https://tieba.baidu.com/p/2899439160?pid=46822710933&cid=0#46822710933//network.mugenguild.com/guild/start.html

制作图片以及动画

所用工具:photoshop、fighter factory studio

图片的制作主要需要通过按照规定大小,如用ps处理25*25的图片序列,再索引图片到fighter factory studio中工作。
动画制作原理:通过把图片序列一帧一帧连接起来形成一个完整的动作,所有的动作数据都会记录到人物的文件中,包括引用的图片编号、每帧的偏移量坐标、判定框位置等。

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