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Unity
君子菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity使用Url加载网络图片
IEnumerator DownLoadImgUserHead() { UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest("URL写在我这里", UnityWebRequest.kHttpVerbGET); uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture(); yield return uwr.SendWebRequest(); Texture2...原创 2021-06-03 15:27:28 · 1279 阅读 · 1 评论 -
Unity 监听粒子系统播放完毕——OnParticleSystemStopped函数
OnParticleSystemStoppedOnParticleSystemStopped是MonoBehaviour中有监听当前物体所挂在粒子系统停止时调用的函数。使用方法:1.写一个脚本,编写OnParticleSystemStopped函数using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PSEffectDianpingsui : MonoBehaviour原创 2021-05-21 17:57:13 · 4502 阅读 · 2 评论 -
关于Unity中DoTween的回调的巨坑
在DoTween的回调里写的代码,如果出现异常,譬如空指针、越界等,Unity是不会报错的。也就是说,在OnComplete()函数中填写的代码,所调用的任何代码如果出现异常,Unity是不会报错的,往往会导致我们以为错误出现在其他地方,从而不断在其他地方找错误,但是也找不到。...原创 2020-09-07 19:00:50 · 3550 阅读 · 6 评论 -
解决RenderTexture无法渲染粒子的问题
有时候我们要用RenderTexture来渲染3D物体到RawImage上然后放到UI层上,但是这么做的话会导致粒子系统无法显示出来。原因是默认shader里面有以下代码Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" "PreviewType" = "Plane" }Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaColorMask RGBCull Off原创 2020-08-19 18:34:27 · 1615 阅读 · 0 评论 -
Unity大杂烩
大杂烩...原创 2020-07-09 21:03:22 · 447 阅读 · 0 评论