Unity 刚体类型

在Unity中,BodyType分为Dynamic、Kinematic和Static三种类型。Dynamic类型的物体完全由物理引擎控制,适用于游戏角色和移动物体。Kinematic物体由脚本驱动,适合需要灵活控制和定制行为的情况,如游戏角色。Static物体没有Rigidbody,不参与物理计算,常用于墙壁和地板等静态场景元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Body Type 中有分成 Dynamic、Kinematic、Static 三種型態,以下依序介紹:

Dynamic
Dynamic 遊戲物件完全由物理引擎驅動
Dynamic 遊戲物件的受力、速度等受影響
物理引擎根據其他物件的碰撞需求處理反彈
適用於遊戲角色、移動的遊戲物件

Kinematic
Kinematic 遊戲物件完全由腳本驅動,因此必須處理 MovePosition()、MoveRotation()
Kinematic 遊戲物件只處理與 Dynamic 遊戲物件的碰撞;比如說『彈開』時,發送 OnCollisionEnter() 事件
適用於要讓遊戲角色更靈活、有客製化需求時(本次我的需求即是如此)

Static
沒有真正的 Rigidbody 元件附加,所以物理引擎不起作用
不能產生碰撞,OnTrigger() 以及 OnCollision()
適用於地板、牆壁等不希望產生碰撞的遊戲物件

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