关于unity打包出现的问题

使用雷达插件时打包发现的问题

最近在做使用雷达进行交互的项目,使用的是公司大佬写的雷达插件
整个工程在工程运行时是没问题的,但是打包之后运行软件雷达就是不转,最终经过请教发现是因为雷达插件中有一个dll文件没有被自动打包到文件夹中
最终找出原因是插件中的一个dll文件只支持64位的,所以在打包时,应该设置成64位的,否则打包时识别不到,就不会自动打包进而造成一些问题
在这里插入图片描述
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安装包运行时打印的内容在此文件夹中可以查找

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Unity打包WebGL是将Unity项目转换为WebGL应用程序的过程。通过这种方式,您可以在Web浏览器中运行和展示Unity项目。要打包WebGL项目,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 调整分辨率和演示方式(Resolution and Presentation)。您可以在Unity中设置项目的分辨率和展示方式,以确保在Web浏览器中适当显示。 2. 解决输入框不能输入中文的问题。您可以使用一个插件来解决Unity打包WebGL后输入框无法输入中文的问题。该插件中包含一个WebGlInput脚本,您只需将其挂载到输入框上,并且需要替换输入框上的字体。 3. 将打包出来的WebGL项目放置到相应的路径。在完成WebGL项目的打包后,您需要将生成的文件(包括index.html等)放置到Web服务器的对应路径下。 通过按照以上步骤进行操作,您就可以成功地打包Unity项目为WebGL应用程序,并在Web浏览器中展示它了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [如何将Unity的WebGl项目打包发布](https://blog.csdn.net/yilvyangguang520/article/details/116134335)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [WebGLSupport解决unity打包webgl输入框不能输入中文插件](https://download.csdn.net/download/qq_42603590/85524015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [unity打包webgl 部署到本地Web服务器](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/126155477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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