HOG、SIFT、SURF、ORB、LBP、HAAR简单描述

方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检测的特征描述子。HOG特征通过计算和统计图像局部区域的梯度方向直方图来构成特征。

1、主要思想:

在一副图像中,局部目标的表象和形状能够被梯度或边缘的方向密度分布很好地描述。其本质为:梯度的统计信息,而梯度主要存在于边缘的地方。

Hog特征结合SVM分类器已经被广泛应用于图像识别中,尤其在行人检测中获得了极大的成功。

2、实现方法:

首先将图像分成小的连通区域,这些连通区域被叫做细胞单元。然后采集细胞单元中各像素点的梯度的或边缘的方向直方图。最后把这些直方图组合起来,就可以构成特征描述符。

3、性能提高:

将这些局部直方图在图像的更大的范围内(叫做区间)进行对比度归一化,可以提高该算法的性能,所采用的方法是:先计算各直方图在这个区间中的密度,然后根据这个密度对区间中的各个细胞单元做归一化。通过这个归一化后,能对光照变化和阴影获得更好的效果。

Dalal提出的HOG特征提取的过程:把样本图像分割为若干个像素的单元,把梯度方向平均划分为多个区间,在每个单元里面对所有像素的梯度方向在各个方向区间进行直方图统计,得到一个多维的特征向量,每相邻的单元构成一个区间,把一个区间内的特征向量联起来得到多维的特征向量,用区间对样本图像进行扫描,扫描步长为一个单元。最后将所有块的特征串联起来,就得到了人体的特征。

SIFT(Scale-invariant feature transform)是一种检测局部特征的算法,该算法通过求一幅图中的特征点(interest points,or corner points)及其有关scale 和 orientation 的描述子得到特征并进行图像特征点匹配,获得了良好效果。

SIFT算法具有如下一些特点:

1.SIFT特征是图像的局部特征,其对旋转、尺度缩放、亮度变化保持不变性,对视角变化、仿射变换、噪声也保持一定程度的稳定性;

2. 区分性(Distinctiveness)好,信息量丰富,适用于在海量特征数据库中进行快速、准确的匹配;

3. 多量性,即使少数的几个物体也可以产生大量的SIFT特征向量;

4.高速性,经优化的SIFT匹配算法甚至可以达到实时的要求;

5.可扩展性,可以很方便的与其他形式的特征向量进行联合。

SIFT算法实现特征匹配主要有以下三个流程:
1、提取关键点:关键点是一些十分突出的不会因光照、尺度、旋转等因素而消失的点,比如角点、边缘点、暗区域的亮点以及亮区域的暗点。此步骤是搜索所有尺度空间上的图像位置。通过高斯微分函数来识别潜在的具有尺度和旋转不变的兴趣点。
2、定位关键点并确定特征方向:在每个候选的位置上,通过一个拟合精细的模型来确定位置和尺度。关键点的选择依据于它们的稳定程度。然后基于图像局部的梯度方向,分配给每个关键点位置一个或多个方向。所有后面的对图像数据的操作都相对于关键点的方向、尺度和位置进行变换,从而提供对于这些变换的不变性。
3. 通过各关键点的特征向量,进行两两比较找出相互匹配的若干对特征点,建立景物间的对应关系。
 Surf构造的金字塔图像与sift有很大不同,就是因为这些不同才加快了其检测的速度。Sift采用的是DOG图像,而surf采用的是Hessian矩阵行列式近似值图像。首先来看看图像中某个像素点的Hessian矩阵,如下:

  即每一个像素点都可以求出一个Hessian矩阵。但是由于我们的特征点需要具备尺度无关性,所以在进行Hessian矩阵构造前,需要对其进行高斯滤波。这样,经过滤波后在进行Hessian的计算,其公式如下: 

    最终我们要的是原图像的一个变换图像,因为我们要在这个变换图像上寻找特征点,然后将其位置反映射到原图中,例如在sift中,我们是在原图的DOG图上寻找特征点的。那么在surf中,这个变换图是什么呢?从surf的众多资料来看,就是原图每个像素的Hessian矩阵行列式的近似值构成的。其行列式近似公式如下:

ORB特征是由Ethan Rublee等人发表在计算机视觉三大顶会之一的ICCV2011上。其所解决的问题是SIFT特征的高昂计算代价以及BRIEF特征(参考我的博客链接:)本身具有的缺乏旋转不变性、尺度不变性以及对噪声敏感的弱点。所以作者基于FAST和BRIEF特征提出的二值特征(0,1串)在时间上比SIFT快100倍,比SURF快10倍,并且匹配效果也很好。 

LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子;它具有旋转不变性和灰度不变性等显著的优点。它是首先由T. Ojala, M.Pietikäinen, 和D. Harwood 在1994年提出,用于纹理特征提取。而且,提取的特征是图像的局部的纹理特征;

原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样,3*3邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数(通常转换为十进制数即LBP码,共256种),即得到该窗口中心像素点的LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。如下图所示:

 

图像处理之Haar特征参考博客:https://blog.csdn.net/u012507022/article/details/54138299

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