C++友元函数

c++ 友元函数

基本使用方法

  • 一般来说我们如果想要使用类里面私有的变量时,我们需要进行以下操作,以便于函数使用类的私有成员
#pragma once
#include <iostream>

class Point
{
private:
	int m_x;
	int m_y;
public:
	Point() = default;
	Point(int x, int y);
	int GetX() const;
	int GetY() const;
	void Display();

};

Point Add(Point& p1, Point& p2);

#include "Point.h"

Point Add(Point& p1, Point& p2)
{
	return Point(p1.GetX() + p2.GetX(), p1.GetY() + p2.GetY());
}

Point::Point(int x, int y) :m_x(x), m_y(y)
{

}

inline int Point::GetX() const
{
	return m_x;
}

int Point::GetY() const
{
	return m_y;
}

void Point::Display()
{
	std::cout << "第一个值" << m_x << "第二个值" << m_y << std::endl;
}

  • 如果将函数声明为类的友元函数就可以直接使用类的私有成员,可以直接访问类的内存降低函数调用的开销
#pragma once
#include <iostream>

class Point
{
private:
	int m_x;
	int m_y;
	//声明为友元函数
	friend Point Add(Point&, Point&);
public:
	Point() = default;
	Point(int x, int y);
	int GetX() const;
	int GetY() const;
	void Display();
};

#include "Point.h"

Point Add(Point& p1, Point& p2)
{
     //更改为友元函数该函数可以直接访问类的私有成员
	/*return Point(p1.GetX() + p2.GetX(), p1.GetY() + p2.GetY());*/
	return Point(p1.m_x + p2.m_x, p1.m_y + p2.m_y);
}

Point::Point(int x, int y) :m_x(x), m_y(y)
{

}

inline int Point::GetX() const
{
	return m_x;
}

int Point::GetY() const
{
	return m_y;
}

void Point::Display()
{
	std::cout << "第一个值" << m_x << "第二个值" << m_y << std::endl;
}
  • 如果将一个类声明为另一个类的友元类的时候,其成员函数都能直接访问该类的私有成员
  • 友元函数只能是非成员函数
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