常用模块

1.os模块以及os.path模块
对于这两个最常用的就是对文件的应用了
os、os.path 模块中关于文件、目录常用的函数使用方法
上述链接摘抄于小甲鱼老师的
我以前也写过关于文件与os等模块的应用
2.random模块

>>> import random
>>> random.__all__
['Random', 'seed', 'random', 'uniform', 'randint', 'choice', 'sample', 'randrange', 'shuffle', 'normalvariate', 'lognormvariate', 'expovariate', 'vonmisesvariate', 'gammavariate', 'triangular', 'gauss', 'betavariate', 'paretovariate', 'weibullvariate', 'getstate', 'setstate', 'getrandbits', 'choices', 'SystemRandom']

random模块常见函数:
random.seed(a=None,version=2):指定种子来初始化伪随机数生成器
random.randrange(start,stop[,step=1]):返回从start开始到stop结束,步长为step的随机数。其实就相当于choice(range(start,stop,step))的效果,只不过实际底层并不生成区间对象
random.randint(a,b):生成一个范围a≤N≤b的随机整数
random.choice(seq):从seq中随机抽取一个元素,如果seq为空则引发IndexError异常
random.choices(seq,weights=None,*,cum_weights=None,k=1):
从seq序列中抽取k个元素,还可通过weights指定各元素被抽取的权重,亦或者用cum_weights指定各元素累计权重
random.shuffle(x[,random]):对x序列执行洗牌“随机排列”操作
random.sample(population,k):从population序列中随机抽取k个独立元素,即不放回抽取
random.random():生成一个从0.0(包含)到1.0(不包含)之间的伪随机浮点数
random.uniform(a,b):生成一个范围为a≤N≤b的随机数
有人对seed的伪随机有疑问,看下面的example

>>> import random
>>> random.seed(3)
>>> random.random()
0.23796462709189137
>>> random.random()
0.5442292252959519
>>> random.random()
0.36995516654807925
>>> random.seed(3)
>>> random.random()
0.23796462709189137
>>> random.random()
0.5442292252959519
>>> random.random()
0.36995516654807925
>>> random.seed(13)
>>> random.random()
0.2590084917154736
>>> random.seed(3)
>>> random.random()
0.23796462709189137

3.sys模块
sys代表了python解释器,主要用于获取和python解释器相关的信息
4.关于时间的
time模块详解
datatime模块详解
timeit模块详解
很详细我就不说了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值