C++——指针NO.7(梦结束的地方)

7 指针 (噩梦开始的地方

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址 (指针就是记录一个地址编号)

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

示例:

int main() {
 
	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;
 
	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址    
	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    //0073F8BC
    //0073F8BC
 
	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;
    // *p = 10
 
	system("pause");
	return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过*操作符,操作指针变量指向内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

总结4:通过p能找到这块内存;通过*p能操作这块内存

书写:

	int a = 10;
	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址

等价于:

int * p = &a;

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

int main() {
 
	int a = 10;
 
	int * p;
	p = &a; //指针指向数据a的地址
 
	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;          //4
	cout << sizeof(char *) << endl;     //4
	cout << sizeof(float *) << endl;    //4
	cout << sizeof(double *) << endl;  //4
 
	system("pause");
	return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64是8个字节

7.4 空指针和野指针

7.4.1 空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间

用途: 初始化指针变量 (也就是初始化的指针不知道指向哪,则就设为空指针)

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main() {
 
	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;
 
	//访问空指针报错 
	cout << *p << endl;
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问

7.4.2 野指针: 指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

int main() {
 
	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;
 
	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;
 
	system("pause");
 
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const既修饰指针,又修饰常量

示例:

int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 10;
 
	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
 
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确
 
    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误
 
	system("pause");
	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

示例:

int main() {
 
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
 
	int * p = arr;  //指向数组的指针    也可等于 int * p = &arr[0];
 
	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
 
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
 
	system("pause");
	return 0;
}

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
 
int main() {
 
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
 
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
 
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
 
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}
 
int main() {
 
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
 
	bubbleSort(arr, len);
	printArray(arr, len);
 
	system("pause");
	return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

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