20.阴影

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前言

P1

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前言

当光源被不透明物体遮挡时,就会产生阴影区域

阴影实现的几种方法

  1. 平面阴影
  2. 阴影映射

P1

平面阴影

根据光的方向,把物体的每个顶点投影到平面地面上。缺点是只能投影到平面上,且投影物体必须在光线和平面之间,地形相对平坦时可用。

阴影映射

简单说是当视点像素在光源空间下无法看到时,可以认为该像素在阴影区域。

利用渲染像素点在光源空间的深度与深度图进行比较

由于ShadowMap纹理大小会出现抗锯齿

常发生问题

自阴影

离散的采样点以及数值上的偏差造成的自遮挡效果

解决办法:深度偏移

将采样点向物体表面法线进行偏移,但会造成Peter panning(下图红圈)

走样

解决办法

  1. LiSPSM
  2. CSM
  3. 无走样阴影映射

滤波

滤波是为了减少重采样的误差,通过滤波可以减少图像中的部分特征,通过算子对像素周围进行采样计算像素值。可以实现软阴影效果。除PCF外,还可使用PCSS(可设置滤波核)来表现物理的软阴影效果。

P2

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