JavaScript基础之浏览器——DOM/CSS/渲染树、解析与加载、回流与重绘

DOM/CSS/渲染树、解析与加载、回流与重绘

1. domTree (深度优先解析原则)

在这里插入图片描述

2. 先有解析,再有加载。

解析不受加载速度限制,解析完毕并不说明页面加载完毕

  • 样式跟domTree的节点解析是没有关系的 (你动态创建的节点、display:none的节点 依旧会被解析哦)

3. cssTree

“ 不会与dom结合,但是回去查看 ”

自动忽略浏览器不能识别、不用的样式

4. renderTree(渲染树) = domTree + cssTree

  1. 渲染树每个节点都有自己的样式
  2. 渲染树不包含 display:none head 之类不需要绘制的节点
  3. visibility:hidden 会绘制,影响到布局的它全部都会绘制
  4. 渲染树上的每一个节点都会被当做一个盒子,具有内容填充 边距 边框 位置 大小 其他样式

构建完毕后,浏览器会根据它绘制页面

5. 回流与重绘

当JS对页面的节点操作时,就会产生回流或者重绘

回流一定会引起重绘,重绘不一定是回流产生的

回流(reflow): 因为节点的尺寸、布局、display:none block 这些改变的时候,渲染树中的一部分或者全部需要重新构建,这时就产生回流。一个页面至少有一次回流(就算你没有js)

重绘(repaint):
回流时,浏览器会看重新构建受影响部分的渲染树,
回流完成后,浏览器会根据新的渲染树重新绘制回流影响的部分节点,这个重新绘制的过程 就是重绘

引起回流的因素:

  1. DOM节点增加、删除
  2. DOM节点位置变化
  3. 元素的尺寸、边距、填充、边框、宽高
  4. DOM节点 display显示与否
  5. 页面渲染初始化
  6. 浏览器窗口尺寸变化 -> resize
  7. 向浏览器请求某些样式信息
    offset、scroll、client、width、height、getComputedStyle( )、currentStyle

剩余的操作就是重绘(e.g. 修改背景颜色…)

做DOM操作最消耗性能,原因就是出在回流
所以,在进行DOM优化时都是以避免、减少回流为依据

在这里插入图片描述
所以不建议样式一行行的写,
(浏览器有优化的队列,但是没代码优化来的好)

① 通过添加类

② 通过cssText
添加的是内联样式哦,∵ dom不能直接操作css
\ 是转译字符
在这里插入图片描述
③ 回流和重绘仅两次

在这里插入图片描述

** 动画元素 一定要绝对定位

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