JavaScript基础之浏览器——DOM/CSS/渲染树、解析与加载、回流与重绘

DOM/CSS/渲染树、解析与加载、回流与重绘

1. domTree (深度优先解析原则)

在这里插入图片描述

2. 先有解析,再有加载。

解析不受加载速度限制,解析完毕并不说明页面加载完毕

  • 样式跟domTree的节点解析是没有关系的 (你动态创建的节点、display:none的节点 依旧会被解析哦)

3. cssTree

“ 不会与dom结合,但是回去查看 ”

自动忽略浏览器不能识别、不用的样式

4. renderTree(渲染树) = domTree + cssTree

  1. 渲染树每个节点都有自己的样式
  2. 渲染树不包含 display:none head 之类不需要绘制的节点
  3. visibility:hidden 会绘制,影响到布局的它全部都会绘制
  4. 渲染树上的每一个节点都会被当做一个盒子,具有内容填充 边距 边框 位置 大小 其他样式

构建完毕后,浏览器会根据它绘制页面

5. 回流与重绘

当JS对页面的节点操作时,就会产生回流或者重绘

回流一定会引起重绘,重绘不一定是回流产生的

回流(reflow): 因为节点的尺寸、布局、display:none block 这些改变的时候,渲染树中的一部分或者全部需要重新构建,这时就产生回流。一个页面至少有一次回流(就算你没有js)

重绘(repaint):
回流时,浏览器会看重新构建受影响部分的渲染树,
回流完成后,浏览器会根据新的渲染树重新绘制回流影响的部分节点,这个重新绘制的过程 就是重绘

引起回流的因素:

  1. DOM节点增加、删除
  2. DOM节点位置变化
  3. 元素的尺寸、边距、填充、边框、宽高
  4. DOM节点 display显示与否
  5. 页面渲染初始化
  6. 浏览器窗口尺寸变化 -> resize
  7. 向浏览器请求某些样式信息
    offset、scroll、client、width、height、getComputedStyle( )、currentStyle

剩余的操作就是重绘(e.g. 修改背景颜色…)

做DOM操作最消耗性能,原因就是出在回流
所以,在进行DOM优化时都是以避免、减少回流为依据

在这里插入图片描述
所以不建议样式一行行的写,
(浏览器有优化的队列,但是没代码优化来的好)

① 通过添加类

② 通过cssText
添加的是内联样式哦,∵ dom不能直接操作css
\ 是转译字符
在这里插入图片描述
③ 回流和重绘仅两次

在这里插入图片描述

** 动画元素 一定要绝对定位

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重绘和重排是CSS渲染过程中的两个重要概念。 重绘(Repaint)指的是当元素的样式发生变化,但不影响其布局时,浏览器会将新样式应用到元素上,重新绘制元素的外观。重绘的开销相对较小,不会引起布局的变化。 而重排(Reflow)指的是当页面布局发生变化时,例如修改了元素的尺寸、位置、内容等,浏览器会重新计算并更新元素的几何属性(如大小、位置),然后重新布局页面。重排的开销相对较大,因为它涉及到整个页面或部分页面的重新渲染重绘和重排的区别在于是否引起布局的变化。重绘只会重新绘制元素的外观,而不会影响其周围元素的布局;而重排会导致整个渲染的重新构建和布局。 在性能优化方面,我们通常要尽量减少重排和重绘的次数,因为它们会消耗大量的计算资源。一些常见的优化方法包括: 1. 使用 CSS3 动画或过渡代替 JavaScript 实现的动画效果,因为后者可能会导致频繁的重排和重绘; 2. 使用类似 flexbox 和 grid 等布局技术,可以减少页面布局的复杂性,降低重排和重绘的次数; 3. 避免频繁访问会引起重排和重绘的属性,例如 offsetTop、offsetLeft、scrollTop、clientWidth 等; 4. 批量更新样式或布局,可以使用 CSS 类名的方式一次性修改多个元素的样式,而不是逐个修改; 5. 将需要执行多次重排的 DOM 操作尽量合并为一次,使用文档片段(DocumentFragment)进行缓存。 通过合理优化和减少重排和重绘的次数,可以提升页面的性能和响应速度。

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