qt自学笔记3 对象树

对象树

  • 当创建对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,对象会放到对象树中
  • 一定程度上简化了内存回收机制
  • 在qt中,尽量在构造的时候就指定parent对象,并且大胆在堆上创建

 

 mypushbutton.h

#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H

#include <QPushButton>

class Mypushbutton : public QPushButton  //父类为QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Mypushbutton(QWidget *parent = nullptr);
    ~Mypushbutton();  //析构函数

signals:

public slots:
};

#endif // MYPUSHBUTTON_H

mypushbutton.cpp

#include "mypushbutton.h"
#include<QDebug>  
Mypushbutton::Mypushbutton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)  //父类为QPushButton
{
    qDebug() <<"constructor"<<endl;
}


Mypushbutton::~Mypushbutton(){
    qDebug() <<"destructor"<<endl;
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include<QPushButton>
#include "mypushbutton.h"
#include<QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //创建一个按钮
    QPushButton *btn = new QPushButton;

    //show以顶层方式弹出窗口控件
    btn->show();

    //让btn对象依赖在Widget窗口中
    btn->setParent(this);

    //显示按钮文字
    btn->setText("The first Button!");

    //创建第二个按钮,直接在构造函数里加上按钮信息和父类
    QPushButton *btn2 = new QPushButton("The second button!",this);
    //移动按钮位置
    btn2->move(100,100);
    btn->move(50,50);

    //设置窗口大小
    resize(600,400);

    //设置窗口名称
    setWindowTitle("The first windows");

    setFixedSize(600,600);

    //新建一个自己的按钮对象
    Mypushbutton *my = new Mypushbutton;
    my->setText("我的按钮");
    my->setParent(this); //设置到对象树中


}

Widget::~Widget()
{
    qDebug()<<"widget析构调用";
}

 

 

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