Java语言(面向对象2(代码块、继承、方法重写、关键字(Super、final))

Java语言

面向对象

代码块
  1. 代码块概述:
    在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
  2. 代码块分类:
    根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块;
  3. 常见代码块的应用:
    a:局部代码块
    在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率;
    b:构造代码块
    在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行;
    c:静态代码块
    在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
//代码块执行的顺序问题
class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
    }
}
class Fu {
    static {
        System.out.println("静态代码块Fu");
    }

    {
        System.out.println("构造代码块Fu");
    }

    public Fu() {
        System.out.println("构造方法Fu");
    }
}

class Zi extends Fu {
    static {
        System.out.println("静态代码块Zi");
    }

    {
        System.out.println("构造代码块Zi");
    }

    public Zi() {
        System.out.println("构造方法Zi");
    }
}
/*运行结果:
静态代码块Fu
静态代码块Zi
构造代码块Fu
构造方法Fu
构造代码块Zi
构造方法Zi
*/
继承
  1. 概述:
    多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
  2. 继承格式:
    通过extends关键字可以实现类与类的继承;
    class 子类名 extends 父类名 {}
    单独的这个类称为父类,基类或者超类;这多个类可以称为子类或者派生类。
//我们定义一个父类为:人类(Person),两个子类一个是老师,一个是学生;让这两个子类分别继承父类
public class Person {
    String name;
    String age;
    public void sleep(){
        System.out.println("人类都要吃饭--");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("人类都要睡觉--");
    }
}
//子类1老师Teacher,继承父类Person
public class Teacher extends Person {
    public void teach(){
        System.out.println("老师教书");
    }
}
//子类2学生Student,继承父类Person
public class Student extends Person {
    public void study(){
        System.out.println("学生学习");
    }
}
//测试:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.name="张三";
        teacher.age="30";
        System.out.println(teacher.name);
        System.out.println(teacher.age);
        teacher.eat();
        teacher.sleep();
        teacher.teach();
        System.out.println("-------------");
        Student student = new Student();
        student.name="李四";
        student.age="18";
        System.out.println(student.name);
        System.out.println(student.age);
        student.eat();
        student.sleep();
        student.study();
    }
}
/*运行结果:
张三
30
人类都要睡觉--
人类都要吃饭--
老师教书
-------------
李四
18
人类都要睡觉--
人类都要吃饭--
学生学习
*/
  1. 继承的好处:
    a:提高了代码的复用性
    b:提高了代码的维护性
    c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
  2. 继承的弊端:
    类的耦合性增强了。
    开发的原则:高内聚,低耦合。
    耦合:类与类的关系;
    内聚:自己完成某件事情的能力
  3. Java中类的继承特点:
    (1)Java只支持单继承,不支持多继承;有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
    (2)Java支持多层继承(继承体系);
  4. 继承的注意事项:
    a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量);
    b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法;
    c:不要为了部分功能而去继承
  5. 什么时候使用继承:
    继承其实体现的是一种关系:“is a” .
    假设:如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
  6. 在子类中访问一个变量的查找顺序(“就近原则”)
    a: 在子类的方法的局部范围找,有就使用
    b: 在子类的成员范围找,有就使用
    c: 在父类的成员范围找,有就使用
    d:如果还找不到,就会报错
  • super关键字
  1. 子类局部范围访问父类成员变量
  2. this和super的区别
    this: 代表的是本类对象的引用
    super:代表的是父类存储空间的标识(可以理解成父类的引用,可以操作父类的成员)
  3. this和super的使用
    a:调用成员变量
    this.成员变量 调用本类的成员变量
    super.成员变量 调用父类的成员变量
    b:调用构造方法
    this(…) 调用本类的构造方法
    super(…) 调用父类的构造方法
    c:调用成员方法
    this.成员方法 调用本类的成员方法
    super.成员方法 调用父类的成员方法
//查找顺序演示:
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        son.show(10);
    }
}
//定义父类
class Father{
    int num=200;
}
//子类继承父类
class Son extends Father{
    int num=100;
    public void show(int num){
//就近原则:当方法中去访问变量时,先在局部范围找,如果找到就使用。如果找不到,就去本类的成员范围找,找到就使用
//如果本类找不到,还会去父类里面找,找到就使用
    System.out.println(num);//10,这个num找到最近的show方法中的num;
    System.out.println(this.num);//100,这个num由于this的存在,故要找本类中的成员变量即100
    System.out.println(super.num);//200,这个num由于super的存在,故要访问父类成员变量即200
    }
}
/*运行结果:
10
100
200
*/
  • 继承中的构造方法
  1. 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据;所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化;故子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法。
  2. 每一个构造方法的第一条语句默认都是:super();
    父类没有无参构造方法,子类怎么办?
    a: 在父类中添加一个无参的构造方法
    b:子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法
    c:子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造也必须首先访问了父类构造
    【注意】super(…)或者this(….)必须出现在第一条语句上
  • 方法重写
  1. 概述:类中出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名,参数列表,返回值类型),也被称为方法覆盖,方法复写。
  2. Override和Overload:
    Override(重写) :子类对父类中允许访问的方法的重载编写,也就是子类对父类的方法不满足,需要重载编写;
    Overload(重载):是同一类中方法方法名相同,但返回值类型或参数有所不同方法的重新加载;
区别点重载方法重写方法
方法名相同相同
返回值类型可以修改相同
参数参数不同或参数顺序不同相同
访问修饰符没要求不能比父类的严格
范围同一类中在继承中
  1. 方法重写的应用:
    当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
    这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
  2. 注意事项
    a:父类中私有方法不能被重写
    因为父类私有方法子类根本就无法继承
    b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低,最好就一致
    c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写,其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,
    d:子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
  • final关键字
  1. 由于继承中有一个方法重写的现象,而有时候我们不想让子类去重写父类的方法.这对这种情况java就给我们提供了一个关键字: final
  2. 概述:final关键字是最终的意思,可以修饰类,变量,成员方法。
  3. final修饰特点
    修饰类: 被修饰类不能被继承
    修饰方法: 被修饰的方法不能被重写
    修饰变量: 被修饰的变量不能被重新赋值,这个量变为一个常量
  4. final关键字修饰局部变量
    基本类型,是值不能被改变
    引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以变

例题:
将下面的描述用java语言实现:(要求包含以下内容)
父类:成员变量,成员方法
子类:重写方法,特有方法
测试类:普通调用
动物类里有很多种动物:
比如狗,猫等。
狗有姓名和年龄,猫也有姓名和年龄。
狗有跑步的方法,猫也有跑步的方法。而且都仅仅是跑步。
狗有吃饭的方法,猫也有吃饭的方法。只不过,狗吃骨头,猫吃鱼。

//Animal为父类:
public class Animal {
    int age;
    String name;
    public void eat(){}
    public void run(){
        System.out.println("跑步");
    }
}
//Cat为子类1:
public class Cat extends Animal {
    @Override//重写方法:
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    //特有方法:
    public void zhuanquan(){
        System.out.println("猫转圈");
    }
}
//Dog为子类2:
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void lookdoor(){
        System.out.println("狗看门");
    }
}
//测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.name="汤姆";
        cat.age=3;
        System.out.println(cat.name);
        System.out.println(cat.age);
        cat.run();
        cat.eat();
        cat.zhuanquan();
        System.out.println("------------");
        Dog dog = new Dog();
        dog.name="布鲁斯";
        dog.age=5;
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
        dog.run();
        dog.eat();
        dog.lookdoor();
    }
}
/*运行结果:
汤姆
3
跑步
猫吃鱼
猫转圈
------------
布鲁斯
5
跑步
猫吃鱼
狗看门
*/

//下篇再见…谢谢

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