23 种设计模式之备忘录模式
行为型设计模式
Memento Pattern
不破坏封闭的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,方便恢复。
介绍
意图: 保存一个对象的某种状态,以便在适当的时候恢复对象。
优点:
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:
- 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
主要角色:
- 备忘录类Memento:包含了要被恢复的对象的状态
- 原发器类Originator :创建并在 Memento 对象中存储状态
- 看守者类Caretaker :负责从 Memento 中恢复对象的状态
Originator: 它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。
Memento: 存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般和原发器的设计一致,根据实际需要来决定备忘器中的属性值数量,需要注意的,备忘器类不能供其他类使用,只供原发器类和caretaker类使用。
caretaker:负责人类,它只负责保存备忘录类对象,不能对备忘录类对象进行修改,也无须知道对象的实现细节。
核心代码: 备忘录类中属性值要包含原发器中需要备忘的属性值。看守者类中管理备忘录记录(新增,删除,加载),原发器中提供一个方法,返回一个当前属性值的备忘录对象。
应用实例:
- 游戏存档/读档
- 后悔药
代码实现
// 原发器类
public class Oraginator{
private String attr1;
private String attr2;
private String attr3;
private String attr4;
public Oraginator(String attr1,String attr2,String attr3){
this.attr1 = attr1;
this.attr2 = attr2;
this.attr3 = attr3;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(attr1,attr2,attr3);
}
public void restore(Memento memento){
this.attr1 = memento.getAttr1();
this.attr1 = memento.getAttr2();
this.attr1 = memento.getAttr3();
sout("restore process is over");
}
}
//备忘器类
public class Memento{
// 需要备忘的三个属性
private String attr1;
private String attr2;
private String attr3;
}
//CareTaker
public class Caretaker{
// 多个备忘数据
pirvate List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>;
//添加一份备忘数据
public void addMemento(Memento memento){
mementoList.add(memento);
}
// 加载指定的备忘数据
public void getMemento(int index){
mementoList.get(index);
}
}
public class MementoPatternDemo{
psvm{
//创建一个原发器(游戏类(HP,MP,EXP)
Oraginator orginator = new Oraginator("HP1","MP1","EXP1");
//创建一个备忘录(存档当前的游戏属性值)
Memento memento1 = orginator.createMemento();
// 看守者类(新建一个备忘录管理类(游戏存档管理类))
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaekr.addMemento(memento1);
// ..... 程序运行.... 需要重新回退到之前的状态
Memento oldMemento = caretaker.getMemento(1);//获取游戏之前的第一个存档
orginator.restore(oldMemento);
//restore 之后,orginator 恢复到之前的属性值。
}
}