浅学C++(8)C++(认识C++)

一、C++简介
    本贾尼.斯特劳斯特卢普,于1979年4月在贝尔实验室负责分析UNIX系统的内核的流量情况,希望有一款更加模块化的工具,于1979年10月开始着手开发一种新的编程语言,在C语言的基础上增加了面向对象机制,这就是C++的来历,在1983年完成了C++的第一个版本
    
    C++与C的重要区别:
        1、C++完全兼容C的所有内容
        2、C++支持面向对象的编程思想和机制
        3、C++支持运算符重载、函数重载等编译时多态机制
        4、C++支持泛型编程、模板机制
        5、C++支持异常处理
        6、C++的类型检查更严格

    注意:学习C++的重点是学习面向对象这种编程思想,而不是花里胡哨的语法

二、C++的第一个程序
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,const char* argv[])
{
    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}

    1、文件的扩展名由 .c 变成 .cpp .cc .C .cxx
    2、编译器由gcc变成g++,但gcc也可以继续编译c++文件,需要增加参数 -xC++ -lstdc++
    3、C++的标准库头文件不带.h ,iostream 意为in & out stream,在C++中输入、输出被封装流操作,C语言中的头文件还可以继续使用,但是建议在C标准头文件名前加 c 并去掉.h ,因为这样的头文件中删除了大量不使用的宏,并重新添加到名字空间中,防止在C++中命名冲突
    4、输入输出
        cout 用与输出
        cin  用于输入
        不再需要占位符,会自动识别数据类型
        printf/scanf 是C语言标准库函数
        cout/cin 是C++标准库中类对象
        endl 负责换行
    5、增加了名字空间机制,是C++为了解决命名冲突而发明的一项机制

三、C++与C数据类型的不同点
    1、结构的不同
        a、不再需要typedef关键字进行省略struct,在设计好结构后,定义结构变量时不再需要struct关键字
        b、结构中的结构成员可以是成员变量还可以是成员函数,结构变量、结构指针分别使用 . 或 -> 访问成员函数,在成员函数中可以直接访问本结构的其它成员变量、成员函数,不再需要 . ->
        c、结构中有一些隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值函数)
        d、可以给结构成员设置访问属性
            public          公开    (默认)
            protected       保护的
            private         私有的
        e、结构是可以继承其它结构、也可以被其他结构继承
    
    2、联合的不同
        a、不再需要typedef关键字进行省略union,在设计好联合后,定义联合变量时不再需要union关键字
        b、联合中的成员可以是成员变量还可以是成员函数,联合变量、联合指针分别使用 . 或 -> 访问成员函数,在成员函数中可以直接访问本联合中的其它成员变量、成员函数,不再需要 . ->
        c、联合中有一些隐藏的成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值函数)
        d、可以给结构成员设置访问属性
            public          公开    (默认)
            protected       保护的
            private         私有的
    
    3、枚举的不同
        a、不再需要typedef关键字进行省略enum,在设计好枚举后,定义枚举变量时不再需要enum关键字
        b、是一种独立的数据类型,不能与整形进行自动隐式转换
    
    4、bool类型的不同
        a、C++中有真正的布尔类型,bool是C++中的关键字,不需要包含stdbool.h可直接使用
        b、true、false 也是C++中的关键字,但在C语言中都不是
        c、true、false 在C++中是1字节,而在C中是4字节
        注意:无论是C还是C++中bool类型都是1字节,且只存储0|1
    
    5、字符串的不同
        a、C++中的字符串封装成了string类,但还可以使用C中的字符串,且能与string进行相互转换
        b、string类型被封装在string头文件,但已经被包含到iostream中,属于std名字空间
        c、可以使用string字符串成员函数、还可以使用运算符的方式操作string类,但是C语言中的string.h系列函数还可以继续使用
            =   strcpy
            +=  strcat
            ==  strcmp
            .size() strlen 
            .c_str()    由string转换为char*

        d、C++中没有规定string必须以'\0'为结束标志,编译器可能在末尾加,也可能不加,由编译器决定,因为它的长度信息封装到类的私有成员中

    6、void*的不同
        在C语言中,void*可以与任何类型的指针进行相互转换
        在C++中,void* 不可以自动转换成其他类型的指针,如果需要赋值给其它类型的指针时,只能强制类型转换后才能赋值,为了提高指针访问内存的安全性考虑 
        但是其他类型的指针依然可以自动转换成void*类型的指针,C++之所以保留该功能,是因为C语言标准库、操作系统接口函数采用了大量的void*作为函数参数,如果不保留该功能,C++在调用这些函数时会非常麻烦(mmap\bzero\memcpy\memcmp...)

四、名字空间
    1、为什么需要名字空间
        C++完全兼容C语言,C++标准库中自带了大量的类名、函数名、变量名,所以全局的标识符大量增加,命名冲突的风险也大大增加
    2、什么是名字空间
        C++中增加的一种对命名空间进行逻辑划分单元的技术,称为名字空间,是一种解决命名冲突的机制
        namespace xxx{
            变量名;
            函数名;
            结构、联合、枚举;
            类;...
        }  
        定义出来xxx名字空间形成了一个封闭的作用域
    3、如何使用
        a、直接全部导入
            using namespace xxx;
            这样在后续代码中可以直接使用xxx名字空间中的所有内容,虽然很方便,但是不建议这样用
        b、域限定符
            xxx::标识符名
            单次访问名字空间中的标识符
    4、名字空间合并
        同名名字空间可以多次定义,不同位置的同名名字空间会自动合并
        a.cpp
        namespace n1{
            xxx
        }
        b.cpp
        namespace n1{
            yyy
        }
        main.cpp
        using namespace n1;//会把a.cpp的xxx和b.cpp的yyy全部导入
    5、声明和定义可以分开
        a.h
        namespace n1{
            extern int num; //声明
        }

        a.cpp
        int n1::num = 88;   //定义
        但是注意要加域限定符
    6、匿名名字空间
        所有的全局标识符都归属于同一个名字空间,它没有名字,称为匿名名字空间,如果没有指定名字空间名,其实默认使用的是匿名名字空间
        匿名名字空间中的成员可以使用  ::标识符 来访问
        所以:同名局部变量屏蔽全局变量时,可以使用 ::变量名来指定访问匿名名字空间中的全局变量
    7、名字空间可以嵌套
    namespace n1{ 
        int num = 10; 
        namespace n2{ 
            int num = 20; 
            namespace n3{ 
                int num = 30; 
            }
        }
    }
        采用逐层分解的方式:
            n1::n2::n3::num
        也可以直接导入指定的名字空间
            using namespace n1::n2;

    8、给名字空间取别名
        namespace n123 = n1::n2::n3;

五、C++的堆内存管理
    1、C++中有专门管理堆内存的语句,而C语言只能标准库中的函数
        malloc\free C标准库函数
        new     分配堆内存  相当于C语言中的malloc
        delete  释放堆内存  相当于C语言中的free
        
        常用格式:类型* p = new 类型; 
                  int* p = new int;
    2、new分配内存时可以直接对内存进行初始化
        类型* p = new 类型(val);
    3、new\delete 不能与malloc\free 混合使用 
        int* p = new int;
        free(p);    //语法支持,不应该这样使用
        使用new分配内存时会自动调用结构、联合、类类型的构造函数,而使用delete会自动调用这些类型的析构函数,但是malloc\free并不会调用构造、析构函数
    4、数组的分配和释放
        类型* p = new 类型[数量];
        相当于分配连续的多块相同类型的内存,类似于C中的calloc
        delete[] 专门用于释放通过new[]方式所申请的内存,并且它会自动多次调用析构函数

        注意:new\delete malloc\free new[]/delete[] 必须不能混用
        使用new[]为结构、联合、类申请到的内存前4个字节记录了申请的次数,这样的目的是为了让编译器在delete[]知道应该调用多少次析构函数
    5、重复释放
        delete和free一样,都可以释放空指针,但是都不能重复释放相同内存
    6、内存分配失败
        malloc分配失败则返回NULL
        new分配失败则会抛出一个异常     std::bad_array_new_length
    7、new和malloc返回值不同
        malloc成功返回void*
        new成功返回有类型的指针
    
    重点掌握: malloc\free 和 new\delete 的区别?
    身份:      函数                运算符\关键字
    返回值:    void*               带类型的指针
    参数:    字节个数(手动计算)     类型  自动计算字节数
    处理数组:手动计算数组总字节数    new 类型[数量]
    扩容:     realloc              不好直接处理
    失败:     返回NULL              抛异常并结束
    构造\析构: 不调用                自动调用
    初始化:    不能初始化             new 类型(val)
    头文件:    stdlib.h              直接使用
    重载:     不允许重载              允许
    分配内存位置:
                堆内存                 自由存储区
    注意:自由存储区只是一个抽象的概念,如果new底层默认调用了malloc,此时分配的是堆内存,但是new可以当做运算符被程序员重载或者 new(地址)类型 的方式分配内存时,可能会被分配到其它任意的区域,取决于括号内的地址是哪个段

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