封装

面向对象编程的三大特性之一——封装,通过隐藏对象的内部细节,实现高内聚、低耦合,提高代码的安全性、复用性和可维护性。封装通过private变量和public的getter/setter方法实现,使得类的内部状态受到保护,同时提供公共接口供外部调用。这种设计模式在实际编程中能有效提升代码质量,简化调用流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、作用和意义

2、优点

3、细节


1、作用和意义

  • 面向对象的三个基本特征是:封装继承多态
  • 封装的定义:
    • 把对象的属性和操作结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
    • 程序设计追求“高内聚,低耦合”。(把复杂性封装起来,用的时候尽可能的简单)
      • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
      • 低耦合:是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。

2、优点

  • 提高代码的安全性
  • 提高代码的复用性
  • “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性
  • “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和写作。

3、细节

  • 封装的细节:
    • 一般使用private访问权限修饰来修饰成员变量
    • 提供相应的get、set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的。以提供对属性的赋值与读取操作。
    • 一些只用于本类的辅助性方法,可以使用private修饰,
    • 希望其他类调用的方法用public修饰。
  • 属性私有化
  • 提供公开的get/set方法
//用户实体类
public class UserPojo {
	// 属性私有化
	private String name;
	private int age;

	// 方法公有化
	public String getName() {
        return name; 
    }

	public void setName(String name) {
        this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}

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