关于 ThreeJS 子物体 旋转有问题 子物体加入父物体后 位置旋转错误 及Object3D.attach()的用法 等问题

首先感谢大佬 在 2015.4.18 向three官方提出的bug(感觉应该是功能缺失~~)

https://github.com/mrdoob/three.js/issues/6426

膜拜大佬~~~~~~~~~

 

-----------------------激动的分割线-------------------------

今天项目发现个问题...

如果父物体自带旋转,当其他物体使用 add() 进入子物体后就会出现位置旋转错乱

(当然我知道,如果是一个轴旋转,可以通过 worldToLocal() 更换位置,然后反一下旋转....)

虽然我还发现一个偏方....

直接用  parent.children.push(object) 放进子物体里面...就不会影响本身旋转等问题

但是如果你这是parent再产生旋转就无法影响子物体了...(这压根就是投机啊....)

你把object.parent=parent之后也会出现上面的问题,等于白忙

 

 (同事及时发现) 好在 ThreeJS 官方在v105版本增加 attach的功能

之后又在后两个版本进行了修正

也就是v107就可以正常使用了,虽然我用的109哈

这个attach就可以在不影响本身旋转及位置的情况更换父物体

api: https://threejs.org/docs/index.html#api/en/core/Object3D.attach

两个增加子物体的方法,大家可以尝试一下

add() 和 attach()

最上方大神连接里面有详细内容,如果需要研究的可以仔细看下~~~

 

LJason 祝各位顺利

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three.js是一个用于创建WebGL图形的JavaScript库。要围绕某物体旋转,我们可以使用three.js中的旋转方法和对象来实现。 首先,我们需要创建一个场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。然后,我们可以在场景中添加一个几何体(例如立方体或球体)作为我们要围绕旋转物体。 接下来,我们可以使用以下代码来设置物体旋转: ``` var object = new THREE.Object3D(); // 创建一个对象来包含我们的物体 scene.add(object); // 将对象添加到场景中 function animate() { object.rotation.y += 0.01; // 围绕Y轴旋转 renderer.render(scene, camera); // 渲染场景 requestAnimationFrame(animate); // 循环调用 animate() 方法,使物体不断旋转 } animate(); // 开始动画循环 ``` 在这个例中,我们使用`object.rotation.y`来控制物体绕Y轴旋转。通过修改旋转的角度值,我们可以调整旋转的速度和方向。 最后,我们需要在HTML中创建一个canvas元素来渲染我们的场景。例如: ``` <div id="canvas"></div> <script> // 创建WebGL渲染器,指定渲染器大小为canvas元素的大小 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('canvas')}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 添加光源 var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light); // 添加物体旋转动画 // ... // 开始渲染和动画循环 // ... </script> ``` 通过以上步骤,我们可以使用three.js围绕某物体旋转,并在浏览器中以WebGL图形的形式呈现出来。

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