​C&C++——C函数与C++函数相互调用问题​

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嗨,这里是狐狸~~

C&C++相互调用

下面摘录一篇文章关于extern "C"的说明;

extern "C"的惯用法 

C 函数中调用 C++函数

举例:

Linux C调用C++库 

C++和C语言函数相互调用

1.引言

2.从标准头文件说起

3.深层揭密extern "C"

4.extern "C"的惯用法

总结


我爱你,你对我来说,就是早晨的面包。

嗨,这里是狐狸~~

今天来给大家继续分享C/C++的学习心得,内容很多,知识点很多,耐心观看。

孩子学习成绩不好 可能是这几个原因

 

C&C++相互调用

        在项目中融合C和C++有时是不可避免的,在调用对方的功能函数的时候,或许会出现这样那样的问题,但只要我的C代码和我的C++代码分别都能成功编译,那其他就不是问题。近来在主程序是C语言,而调用C++功能函数的时候,C++的*.h头文件都能找到,功能函数也都定义了,最重要的是,单独编译C++的时候,完全没有问题,但当用主程序的C调用C++的功能函数时,总是提示该函数未定义(undefined),这里分析问题的出处便是混合调用出现的问题了。

关键点在这里:我们就靠在C++的*.h和*.cpp的头尾加入下面代码才得以解决问题。

#ifdef __cplusplus 
extern "C" { 
#endif 
//一段代码 
#ifdef __cplusplus 
} 
#endif 

        这样的代码到底是什么意思呢?首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern "C"{和}处理其中的代码。 
         要明白为何使用extern "C",还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.

也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不一样的. 目的就是主要实现C与C++的相互调用问题。

c.h的实现
#ifndef _c_h_
#define _c_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void C_fun();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
-----------------------------------
c.c的实现
#include "c.h"
void C_fun()
{
}
------------------------------------
在cpp.cpp中调用c.c中的C_fun()
cpp.cpp的实现
#include "c.h"
int main()
{
C_fun()
}

        其中__cplusplus是C++编译器的保留宏定义.就是说C++编译器认为这个宏已经定义了.
所以关键是extern "C" {} //这里告诉你的是__cplusplus不是最重要的,重要的是extern "C" {}
extern "C"是告诉C++编译器件括号里的东东是按照C的obj文件格式编译的,要连接的话按照C的命名规则去找。
         那么C中是如何调用C++中的函数cpp_fun()呢?这就是最上面我提到的问题,即用C写主程序,然后调用C++功能函数。
因为先有C后有C++, 所以只能从C++的代码中考虑了.
加入C++中的函数或变量有可能被C中的文件调用,则应该这样写,也是用extern "C"{}
不过是代码中要加,头文件也要加,因为可能是C++中也调用
         C和C++对函数的处理方式是不同的.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。

cpp.h的实现
#ifndef _c_h_
#define _c_h_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void CPP_fun();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
.-------------------------------------------
Cpp.cpp的实现
extern "C" { //告诉C+++编译器,扩号里按照C的命名规则编译
void CPP_fun()
{
.....
}
}

下面摘录一篇文章关于extern "C"的说明;

在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?

        首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 

        通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数 。

         extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的: 

        作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y ); 

        该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。 

        _foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_f

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