C++基础学习笔记(三)——核心编程PART1

参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=84&vd_source=b4d9cee68649c8adcb1e266f7147cd5c

一、内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

demo1:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;


int main()
{
   
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10; //写在函数体内的变量都是局部变量
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10; //c-const g-global l-local
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	return 0;
}
局部变量a的地址为:12318496
局部变量b的地址为:12318484
全局变量g_a的地址为:6144052
全局变量g_b的地址为:6144056
静态变量s_a的地址为:6144060
静态变量s_b的地址为:6144064
字符串常量的地址为:6134804
全局常量c_g_a的地址为:6135424
全局常量c_g_b的地址为:6135428
局部常量c_l_a的地址为:12318472
局部常量c_l_b的地址为:12318460

在这里插入图片描述
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

demo2:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//栈区数据的注意事项 -- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b)  //形参数据也会放在栈区
{
   
	b = 100;
	int a = 10; //局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;  //返回局部变量的地址
}

int main()
{
   
	//接收func函数的返回值
	int* p = func(1); 

	cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p <&
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