C++基础学习笔记(三)——核心编程PART1

参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=84&vd_source=b4d9cee68649c8adcb1e266f7147cd5c

一、内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

demo1:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;


int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10; //写在函数体内的变量都是局部变量
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10; //c-const g-global l-local
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	return 0;
}
局部变量a的地址为:12318496
局部变量b的地址为:12318484
全局变量g_a的地址为:6144052
全局变量g_b的地址为:6144056
静态变量s_a的地址为:6144060
静态变量s_b的地址为:6144064
字符串常量的地址为:6134804
全局常量c_g_a的地址为:6135424
全局常量c_g_b的地址为:6135428
局部常量c_l_a的地址为:12318472
局部常量c_l_b的地址为:12318460

在这里插入图片描述
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

demo2:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//栈区数据的注意事项 -- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b)  //形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10; //局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;  //返回局部变量的地址
}

int main()
{
	//接收func函数的返回值
	int* p = func(1); 

	cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl; // 第二次这个数据就不再保留了



	return 0;
}

10
16519228

堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存

demo3:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

int * func()
{
	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int * p = new int(10);  //把在堆区创建数据的地址返回了
	return p;
}

int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	return 0;
}
10
10
10
10

总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

在这里插入图片描述
再次访问就会报错!

demo4:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//1、new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是  该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据由程序员管理开辟 程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
	delete p;
	//cout << *p << endl; // 内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];  //10代表数组有 10 个元素

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;  //给10个元素赋值 100~109
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组
	//释放数组的时候 要加[]才可以
	delete[] arr;
}


int main()
{
	//test01();
	test02();

	return 0;
}


100
101
102
103
104
105
106
107
108
109

二、引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名

demo5:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;



int main()
{
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	return 0;
}
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100

2.2 引用注意事项

1.引用必须初始化
2.引用在初始化后,不可以改变

在这里插入图片描述
demo6:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;



int main()
{
	int a = 10;
	//1、引用必须初始化
	//int &b;  // 错误,必须要初始化
	int& b = a;
	//2、引用在初始化后,不可以该百年
	int c = 20;
	b = c; //赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	return 0;
}

a = 20
b = 20
c = 20

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

demo7:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}

//2、地址传递
void mySwap02(int * a, int * b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参的
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	return 0;
}
a = 20
b = 10

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

demo8:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10; //局部变量,存放在四区中的栈区
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main()
{
	//int& ref = test01();

	//cout << "ref = "<< ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	//cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	test02() = 1000;  //函数返回了a的引用,相当于对a进行赋值;ref2是a的别名

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	return 0;
}
ref2 = 10
ref2 = 10
ref2 = 1000
ref2 = 1000

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

指针常量(指针是常量)
常量指针(常量的指针)

常量指针:指向常量的指针,是一个指向可改、值不可改的指针
指针常量:该指针是常量,是一个指向不可改,值可改的指针

demo9:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我
们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
demo10:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue( const int& val)
{
	//val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main()
{
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作

	//int a = 10;

	//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
	//const int & ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改

	int a = 100;
	showValue(a);

	cout << "a= " << a << endl;

	return 0;
}

val = 100
a= 100

三、函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
demo11:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//函数的默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法: 返回值类型 函数名 (形参=默认值)
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	return a + b + c;
}

//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
int func2(int a, int b, int c, int d = 10)
{
	return a + b + c;
}

//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
// 声明和实现只能有一个有默认参数
int func3(int a = 10, int b = 10);

int func3(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	cout << func(10,30) << endl;
	cout << func3() << endl;

	return 0;
}
70
20

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

demo12:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//占位参数
//返回值类型 函数名 (数据类型){}

//目前阶段的占位参数 我们还用不到,后面课程用到
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a, int = 10)
{
	cout << "This is func" << endl;
}


int main()
{
	func(10);
	
	//cout << func(10,30) << endl;

	return 0;
}
This is func

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

1.同一个作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
demo13:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下 目前是都在全局作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

//个数不同
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}

//类型不同
void func(double a)
{
	cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}

//顺序不同
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)的调用!" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
	cout << "func(double a, int b)的调用!" << endl;
}

//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func(double a, int b)的调用!" << endl;
//}

int main()
{
	//func();
	//func(10);
	//func(3.14);
	func(10, 3.14);

	return 0;
}

func(int a, double b)的调用!

3.3.2 函数重载注意事项

1.引用作为重载条件
2.函数重载碰到函数默认参数

在这里插入图片描述

demo14:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件

void func(int &a) // int &a = 10;不合法的
{
	cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}

void func(const int& a)  //只读不写 const int& a = 10;合法
{
	cout << "func(const  int &a)的调用" << endl;
}

//2、函数重载到默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b)的调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}

int main()
{
	//int a = 10;  //a是变量,可读可写
	//func(a);
	//func(10);
	//func2(10); //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
	//func2(10,20);

	return 0;
}
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