参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=99&vd_source=b4d9cee68649c8adcb1e266f7147cd5c
一、类与对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
1.1 封装
1.1.1 封装的意义
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
demo1:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
class Circle {
//访问权限:公共权限
public:
//属性
int m_r; //半径
//行为(函数)
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化
Circle c1;
//给圆对象的属性赋值
c1.m_r = 10;
cout<<"圆的周长为:" <<c1.calculateZC()<< endl;
return 0;
}
圆的周长为:62.8
demo2:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
class Student {
//访问权限:公共权限
public:
//类中的属性和行为我们统一称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
string Name; //姓名
int Id; // 学号
//行为(函数)
//设置姓名
void setName(string name)
{
Name = name;
}
//设置学号
void setId(int id)
{
Id = id;
}
//显示
void show()
{
cout<<"学生姓名:"<<Name<<endl;
cout << "学生学号:" << Id << endl;
}
};
int main()
{
//实例化
Student s1;
//给对象的属性赋值
s1.Name = "张三";
s1.Id = 123456;
s1.show();
//通过行为给属性赋值
s1.setName("李四");
s1.setId(654321);
s1.show();
return 0;
}
学生姓名:张三
学生学号:123456
学生姓名:李四
学生学号:654321
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
保护权限类外不可访问
私有权限类外不可访问
demo3:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Person {
//访问权限//三种
//公共权限public 成员类内可以访问类外可以访问
//保护权限protected 成员类内可以访问类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有枚限private 成员类内可以访问类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
public:
//公共权限
string m_Name; // 姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; // 汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123; //私有权限内容,在类外访问不到
return 0;
}
1.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
demo4:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class C1 {
int m_A; // 默认权限:私有
};
struct C2 {
int m_A; //默认权限:公共
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 100; 类外不可访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;
return 0;
}
1.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
demo5:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
// 设计人类
class Person {
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 只读
int getAge()
{
m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
// 设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //姓名 可读可写
int m_Age; // 年龄 只读
string m_Lover; //情人 只写
};
struct C2 {
int m_A; //默认权限:公共
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;
// 设置情人为新垣结衣
p.setLover("新垣结衣");
return 0;
}
demo6:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
// 设计人类
class Person {
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写,如果想修改,范围必须在0~150之间
int getAge()
{
//m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
// 设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //姓名 可读可写
int m_Age; // 年龄 只读
string m_Lover; //情人 只写
};
struct C2 {
int m_A; //默认权限:公共
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
p.setAge(1000);
cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;
// 设置情人为新垣结衣
p.setLover("新垣结衣");
return 0;
}
姓名为: 张三
你这个老妖精!
年龄为: 0
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
demo7:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Cube {
public:
//行为
// 设置长
void setL(double l)
{
m_L = l;
}
// 获取长
double getL()
{
return m_L;
}
// 设置宽
void setW(double w)
{
m_W = w;
}
// 获取宽
double getW()
{
return m_W;
}
// 设置高
void setH(double h)
{
m_H = h;
}
// 获取高
double getH()
{
return m_H;
}
//计算面积
double CalSquare()
{
double S;
S = 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_H * m_W;
return S;
}
//计算体积
double CalVolume()
{
double V;
V = m_L * m_W * m_H;
return V;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
//属性 属性都尽量设置为私有
double m_L; //长
double m_W; //宽
double m_H; //高
};
//全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &C1, Cube &C2)
{
if (C1.getL() == C2.getL() && C1.getW() == C2.getW() && C1.getH() == C2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
Cube C1;
C1.setL(10);
C1.setW(10);
C1.setH(10);
cout << "第一个立方体面积为:" << C1.CalSquare() << " 体积为:" << C1.CalVolume() << endl;
Cube C2;
C2.setL(10);
C2.setW(5);
C2.setH(2);
cout << "第二个立方体面积为:" << C2.CalSquare() << " 体积为:" << C2.CalVolume() << endl;
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(C1, C2);
if (ret)
{
cout << "利用全局函数判断:C1和C2两个立方体相等" << endl;
}
cout << "利用全局函数判断:C1和C2两个立方体不相等" << endl;
//利用成员函数判断
ret = C1.isSameByClass(C2);
if (ret)
{
cout << "利用成员函数判断:C1和C2两个立方体相等" << endl;
}
cout << "利用成员函数判断:C1和C2两个立方体不相等" << endl;
return 0;
}
第一个立方体面积为:600 体积为:1000
第二个立方体面积为:160 体积为:100
利用全局函数判断:C1和C2两个立方体不相等
利用成员函数判断:C1和C2两个立方体不相等
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
自己先动手实现一次:
demo8:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
// 圆类
class Circle {
public:
//行为
// 获取圆心的X坐标
double getCenterX()
{
return m_CenterX;
}
// 设置圆心的X坐标
void setCenterX(double center_x)
{
m_CenterX = center_x;
}
// 获取圆心的Y坐标
double getCenterY()
{
return m_CenterY;
}
// 设置圆心的Y坐标
void setCenterY(double center_y)
{
m_CenterY = center_y;
}
// 获取圆的半径
double getR()
{
return m_R;
}
// 设置圆的半径
void setR(double r)
{
m_R = r;
}
private:
//属性 属性都尽量设置为私有
double m_CenterX; // 圆心的X坐标
double m_CenterY; // 圆心的Y坐标
double m_R; //圆的半径
};
// 点类
class Point {
public:
//行为
// 获取点的X坐标
double getX()
{
return m_X;
}
// 设置点的X坐标
void setX(double x)
{
m_X = x;
}
// 获取点的Y坐标
double getY()
{
return m_Y;
}
// 设置点的Y坐标
void setY(double y)
{
m_Y = y;
}
private:
//属性 属性都尽量设置为私有
double m_X; // 点的X坐标
double m_Y; // 点的Y坐标
};
//计算点到圆心之间的距离
double CalDistance(Circle& c1, Point& p1)
{
double d;
d = sqrt(pow((c1.getCenterX() - p1.getX()), 2) + pow((c1.getCenterY() - p1.getY()), 2));
return d;
}
int main()
{
Circle c1;
c1.setCenterX(0);
c1.setCenterY(0);
c1.setR(5);
Point p1;
p1.setX(2);
p1.setY(2);
double cal_d = CalDistance(c1, p1);
if (cal_d > c1.getR())
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆外" << endl;
}
else if (cal_d < c1.getR())
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆内" << endl;
}
else
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆上" << endl;
}
return 0;
}
点和圆的关系是:点在圆内
教程写的:
demo9:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
// 点类
class Point {
public:
//行为
// 获取点的X坐标
double getX()
{
return m_X;
}
// 设置点的X坐标
void setX(double x)
{
m_X = x;
}
// 获取点的Y坐标
double getY()
{
return m_Y;
}
// 设置点的Y坐标
void setY(double y)
{
m_Y = y;
}
private:
//属性 属性都尽量设置为私有
double m_X; // 点的X坐标
double m_Y; // 点的Y坐标
};
// 圆类
class Circle {
public:
//行为
//获取圆的半径
double getR()
{
return m_R;
}
// 设置圆的半径
void setR(double r)
{
m_R = r;
}
// 获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
// 设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
private:
//属性 属性都尽量设置为私有
double m_R; //圆的半径
//在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
Point m_Center; //圆心点
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间的距离 平方
double distance;
distance = pow(c.getCenter().getX() - p.getX(), 2) + pow(c.getCenter().getY() - p.getY(), 2);
//半径 平方
double rDistance;
rDistance = pow(c.getR(), 2);
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
// 创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center; //利用点类创建圆心
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
点和圆的关系是:点在圆上
把类写在另一个文件中——头文件申明,源文件实现
step1:复制有关类的代码段,并注释掉原来的
step2:在头文件中,创建出一个名为point.h的头文件(.h)
step3:在源文件中,创建出一个名为point.cpp的源文件(.cpp)
step4:在头文件中,先写上一句 #pragma once
,防止头文件重复包含
step5:加上#include<iostream> using namespace std;
这里只需要成员函数的声明;即删去实现,加一个分号补全。但同时,变量的声明肯定也是要留住的。
step6:在cpp文件中,先包括一下刚刚的头文件,#include "point.h"
, 然后把代码粘贴过来;
step7:删掉关于class,pubilic等语句,仅保留函数的声明与实现;并且给函数名加上作用域,告诉是在Point作用域下的成员函数
step8: Circle类也按这样操作,但发现Point处报错。
解决办法:在代码前面把它的头文件添加进来。
step9: 在其他的文件中使用,只需要包含这两个头文件即可。
上述代码修改为:
demo10:
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
// 点类
class Point {
public:
//行为
// 获取点的X坐标
double getX();
// 设置点的X坐标
void setX(double x);
// 获取点的Y坐标
double getY();
// 设置点的Y坐标
void setY(double y);
private:
//属性 属性都尽量设置为私有
double m_X; // 点的X坐标
double m_Y; // 点的Y坐标
};
point.cpp
#include "point.h"
//行为
// 获取点的X坐标
double Point::getX()
{
return m_X;
}
// 设置点的X坐标
void Point::setX(double x)
{
m_X = x;
}
// 获取点的Y坐标
double Point::getY()
{
return m_Y;
}
// 设置点的Y坐标
void Point::setY(double y)
{
m_Y = y;
}
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
// 圆类
class Circle {
public:
//行为
//获取圆的半径
double getR();
// 设置圆的半径
void setR(double r);
// 获取圆心
Point getCenter();
// 设置圆心
void setCenter(Point center);
private:
//属性 属性都尽量设置为私有
double m_R; //圆的半径
//在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
Point m_Center; //圆心点
};
circle.cpp
#include "circle.h"
//行为
//获取圆的半径
double Circle::getR()
{
return m_R;
}
// 设置圆的半径
void Circle::setR(double r)
{
m_R = r;
}
// 获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
// 设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
点圆关系.cpp (主代码)
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间的距离 平方
double distance;
distance = pow(c.getCenter().getX() - p.getX(), 2) + pow(c.getCenter().getY() - p.getY(), 2);
//半径 平方
double rDistance;
rDistance = pow(c.getR(), 2);
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点和圆的关系是:点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
// 创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center; //利用点类创建圆心
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
return 0;
}
运行结果:
点和圆的关系是:点在圆上
1.2 对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据
保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
1.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和
清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提
供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手
动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
创建在栈区的对象:
demo11:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//构造函数 进行初始化操作
//自动调用
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数 进行清理的工作
//不可以有参数
~Person()
{
cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象;所以会调用析构函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用
创建在main函数的对象:
demo12:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//构造函数 进行初始化操作
//自动调用
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数 进行清理的工作
//不可以有参数
~Person()
{
cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象;所以会调用析构函数
}
int main()
{
//test01();
Person p;
return 0;
}
发现还是调用了析构函数,这是因为没有写system("pause")
语句,程序执行完毕销毁调用了析构函数。
执行到system("pause")
语句,程序就中断了。不会再往下执行。等把整个main函数都执行完了,才会执行释放的操作。
加了这一句后:
1.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
括号法:
demo13:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
//参数分类:无参构造(默认构造)和有参构造
//类型分类: 普通构造 拷贝构造
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) //加const不修改原来本身;引用传参
{
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//括号法
Person p; //默认构造函数的调用
Person p2(10); //有参构造函数的调用
Person p3(p2); //拷贝构造函数的调用
//注意事项
//调用默认构造函数的时候吗,不要加()
//因为会被编译器认为是函数声明; Person p1();不会认为在创建对象
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//显示法
//隐式转换法
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为:10
p3的年龄为:10
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
//显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //有参构造
Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
匿名对象的特点:
显式法:
注意事项:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)等价于Person p3;
隐式法:
1.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
p1和p不是同一个对象,地址不一样。
全部代码
demo14:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
//参数分类:无参构造(默认构造)和有参构造
//类型分类: 普通构造 拷贝构造
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) //加const不修改原来本身;引用传参
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//调用
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值;值传递的本质:拷贝临时的副本
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl; //int*输出十六进制结果,不加输出十进制
return p1; //局部对象的特点:函数执行完毕后,就会被释放掉
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
自己写的拷贝函数:
注释掉自己写的拷贝构造函数
发现少了一句打印的,是因为自己写的都被注释掉了。实际编译器会执行一条像第27行那样的代码,进行拷贝。
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造:
注释掉自己写的默认无参构造函数,并进行无参构造调用。
发现报错:提示没有合适的默认构造函数可用。
进行有参构造函数调用:
能成功运行。
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数:
注释掉除了拷贝构造函数之外的其他写的函数,发现在进行有参和无参构造函数调用的时候就会报错
1.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
析构函数,将堆区开辟数据做释放操作、
栈区:先进后出
浅拷贝:堆区内存的重复释放。p2先释放,然后p1释放。
demo15:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height); //new创建的数据返回对应的指针;堆区的数据
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
//
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
//析构函数
~Person()
{
//析构函数,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height; //释放
m_Height = NULL;
}
cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
int* m_Height; //身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<" 身高为:" <<*p1.m_Height<< endl; //*解引用
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
Person 有参构造函数的调用
p1的年龄为:18 身高为:160
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为:18 身高为:160
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
1.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
demo16:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Person
{
public:
传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
m_A = 30
m_B = 20
m_C = 10
1.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身。析构的顺序与构造相反。
demo17:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Phone {
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("吴京", "iphone 13 pro max 冷锋蓝");
cout << p.m_Name << "拿着:"<<p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
Phone的构造函数调用
Person的构造函数调用
吴京拿着:iphone 13 pro max 冷锋蓝
Person的析构函数调用
Phone的析构函数调用
1.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
经过p2的修改,数据也变了,说明是所有对象共享同一份数据。
静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据。
因此,静态成员变量有两种访问方式:
1.通过对象进行访问
2.通过类名进行访问
静态成员变量也是有访问权限的
demo18:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Person
{
public:
//所有对象都共享同一份数据
//编译阶段就分配内存
//类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100; //加Person::与全局变量相区分
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//通过对象进行访问
//Person p;
//cout << p.m_A << endl;
//通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl; 类外访问不到私有静态成员变量
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数
通过对象访问
通过类名访问
静态成员函数不可以访问非静态成员变量:因为无法区分到底是哪个对象的m_B属性
静态成员函数也是有访问权限的
demo19:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Person
{
public:
//所有对象都共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 200; //静态成员函数不可以访问非静态成员变量:因为无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B;
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//通过对象来访问
//Person p;
//p.func();
//通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); 类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
static void func调用
1.3 C++对象模型和this指针
1.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有个独一无二的内存地址
非静态成员变量 属于类的对象上的
一旦有了成员变量,就不是空对象,所以字节空间看成员变量。
静态成员变量 不属于类的对象上
非静态成员函数 不属于类的对象上
静态成员函数 不属于类的对象上
demo20:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上的
static int m_B; // 静态成员变量 不属于类的对象上
void func() //非静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
static void func2() //静态成员函数 不属于类的对象上
{
}
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.3.2 this指针概念
通过1.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
编译器认为这三个age是一样的,属性age并没有被赋值。
可以写成下面这样,以作区分
或者用this指针(this指针指向被调用的成员函数所属的对象)
下面代码可以运行
修改为:返回对象本身
删除了引用符号,发现只返回20。
以值返回局部对象会调用拷贝构造函数,对p2进行一次PersonAddAge操作后,将p2的结果拷贝为p2’,所以p2还是经过了一次加年龄的操作。但后面的PersonAddAge操作都是对p2’,p2"了,所以p2.age不会一直增加
demo21:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象,即p1
this->age = age;
}
Person PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age<<endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
单独运行下面那个函数调用,报错。
这是因为第二个函数用到了属性,默认有个this->m_Age,表示这是当前对象的属性。
而因为没有对象,只是一个空指针,无法访问里面的属性。
加一行判断,提升代码健壮性,不会报错。
demo22:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "This is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)
{
return; //确保不会走到下一行
}
cout << "age= " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
//解决名称冲突
void test01()
{
Person * p = NULL;
//p->showClassName(); //空指针,可以调用成员函数
//报错原因是因为传入的指针为NULL
p->showPersonAge(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.4 const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
可以修改成员属性:
加了const,变成常函数后,不能修改成员属性。
关于this指针
这里的this相当于Person *const this,不可以修改指向;
const Person *const this,在前面再加一个const,使得指针指向的值也不可以更改。
所以对于常函数,把const加在最后,相当于让其值也不可以更改。
在成员函数前加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以更改
常对象
也不可以修改气属性,但如果是p.m_B = 100;
就不会报错
常对象只能调用常函数
常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
demo23:
#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;
class Person
{
public:
//常函数
//this指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可以修改的
// const Person *const this;
// 在成员函数前加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以更改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100; //但指针指向的值可以修改
//this = NULL; //this指针是不可以修改指针的指向的
}
//普通函数
void func()
{
}
int m_A;
int mutable m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值;加上关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100; //特殊值,在常对象下,也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}