C++基础学习笔记(四)——核心编程PART2

参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=99&vd_source=b4d9cee68649c8adcb1e266f7147cd5c

一、类与对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

1.1 封装

1.1.1 封装的意义

封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

demo1:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

class Circle {
	//访问权限:公共权限
public:
	//属性
	int m_r; //半径
	//行为(函数)
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}

};

int main()
{
	//通过圆类,创建具体的圆(对象)
	//实例化
	Circle c1;
	//给圆对象的属性赋值
	c1.m_r = 10;

	cout<<"圆的周长为:" <<c1.calculateZC()<< endl;

	return 0;
}
圆的周长为:62.8

demo2:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

class Student {
	//访问权限:公共权限
public:
	
	//类中的属性和行为我们统一称为成员
	//属性 成员属性 成员变量
	//行为 成员函数 成员方法

	string Name; //姓名
	int Id; // 学号

	//行为(函数)
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		Name = name;
	}
	//设置学号
	void setId(int id)
	{
		Id = id;
	}
	//显示
	void show()
	{
		cout<<"学生姓名:"<<Name<<endl;
		cout << "学生学号:" << Id << endl;
	}

};

int main()
{

	//实例化
	Student s1;
	//给对象的属性赋值
	s1.Name = "张三";
	s1.Id = 123456;

	s1.show();

	//通过行为给属性赋值
	s1.setName("李四");
	s1.setId(654321);
	s1.show();

	return 0;
}

学生姓名:张三
学生学号:123456
学生姓名:李四
学生学号:654321

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

保护权限类外不可访问

在这里插入图片描述
私有权限类外不可访问
在这里插入图片描述
demo3:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;


class Person {
	

	//访问权限//三种
	//公共权限public 成员类内可以访问类外可以访问
	//保护权限protected 成员类内可以访问类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
	//私有枚限private 成员类内可以访问类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

public:
	//公共权限
	string m_Name;  // 姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;  // 汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password;  //银行卡密码
	
public:
	
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;

	}


};

int main()
{
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";  //保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123; //私有权限内容,在类外访问不到

	return 0;
}

1.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有

demo4:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;


class C1 {
	
	int m_A; // 默认权限:私有

};

struct C2 {

	int m_A; //默认权限:公共
};

int main()
{

	C1 c1;
	//c1.m_A = 100; 类外不可访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100;

	return 0;
}

1.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

demo5:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;


// 设计人类
class Person {

public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄 只读
	int getAge()
	{
		m_Age = 0; //初始化为0岁
		return m_Age; 
	}
	// 设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}


private:
	string m_Name;  //姓名  可读可写
	int m_Age; // 年龄  只读
	string m_Lover; //情人  只写
};

struct C2 {

	int m_A; //默认权限:公共
};

int main()
{

	Person p;
	p.setName("张三");
	cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
	cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;

	// 设置情人为新垣结衣
	p.setLover("新垣结衣");

	return 0;
}

demo6:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;


// 设计人类
class Person {

public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄 可读可写,如果想修改,范围必须在0~150之间
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0; //初始化为0岁
		return m_Age; 
	}

	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	// 设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}


private:
	string m_Name;  //姓名  可读可写
	int m_Age; // 年龄  只读
	string m_Lover; //情人  只写
};

struct C2 {

	int m_A; //默认权限:公共
};

int main()
{

	Person p;


	p.setName("张三");
	cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
	p.setAge(1000);
	cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;

	// 设置情人为新垣结衣
	p.setLover("新垣结衣");

	return 0;
}
姓名为: 张三
你这个老妖精!
年龄为: 0

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

在这里插入图片描述
demo7:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

class Cube {

public:


	//行为
	// 设置长
	void setL(double l)
	{
		m_L = l;
	}
	// 获取长
	double getL()
	{
		return m_L;
	}
	// 设置宽
	void setW(double w)
	{
		m_W = w;
	}
	// 获取宽
	double getW()
	{
		return m_W;
	}
	// 设置高
	void setH(double h)
	{
		m_H = h;
	}
	// 获取高
	double getH()
	{
		return m_H;
	}

	//计算面积
	double CalSquare()
	{
		double S;
		S = 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_H * m_W;
		return S;
	}
	//计算体积
	double CalVolume()
	{
		double V;
		V = m_L * m_W * m_H;
		return V;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube& c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	
private:  
	//属性 属性都尽量设置为私有
	double m_L; //长
	double m_W; //宽
	double m_H; //高
};

//全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &C1, Cube &C2)
{
	if (C1.getL() == C2.getL() && C1.getW() == C2.getW() && C1.getH() == C2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	Cube C1;
	C1.setL(10);
	C1.setW(10);
	C1.setH(10);

	cout << "第一个立方体面积为:" << C1.CalSquare() << "  体积为:" << C1.CalVolume() << endl;

	Cube C2;
	C2.setL(10);
	C2.setW(5);
	C2.setH(2);

	cout << "第二个立方体面积为:" << C2.CalSquare() << "  体积为:" << C2.CalVolume() << endl;

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(C1, C2);
	if (ret)
	{
		cout << "利用全局函数判断:C1和C2两个立方体相等" << endl;
	}
	cout << "利用全局函数判断:C1和C2两个立方体不相等" << endl;

	//利用成员函数判断
	ret = C1.isSameByClass(C2);
	if (ret)
	{
		cout << "利用成员函数判断:C1和C2两个立方体相等" << endl;
	}
	cout << "利用成员函数判断:C1和C2两个立方体不相等" << endl;

	return 0;
}

第一个立方体面积为:600  体积为:1000
第二个立方体面积为:160  体积为:100
利用全局函数判断:C1和C2两个立方体不相等
利用成员函数判断:C1和C2两个立方体不相等

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

在这里插入图片描述
自己先动手实现一次:

demo8:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;

// 圆类
class Circle {

public:

	//行为
    // 获取圆心的X坐标
	double getCenterX()
	{
		return m_CenterX;
	}
	// 设置圆心的X坐标
	void setCenterX(double center_x)
	{
		m_CenterX = center_x;
	}
	// 获取圆心的Y坐标
	double getCenterY()
	{
		return m_CenterY;
	}
	// 设置圆心的Y坐标
	void setCenterY(double center_y)
	{
		m_CenterY = center_y;
	}
	// 获取圆的半径
	double getR()
	{
		return m_R;
	}
	// 设置圆的半径
	void setR(double r)
	{
		m_R = r;
	}
	
private:  
	//属性 属性都尽量设置为私有
	double m_CenterX;  // 圆心的X坐标
	double m_CenterY;  // 圆心的Y坐标
	double m_R; //圆的半径
};

// 点类
class Point {

public:

	//行为
	// 获取点的X坐标
	double getX()
	{
		return m_X;
	}
	// 设置点的X坐标
	void setX(double x)
	{
		m_X = x;
	}
	// 获取点的Y坐标
	double getY()
	{
		return m_Y;
	}
	// 设置点的Y坐标
	void setY(double y)
	{
		m_Y = y;
	}

private:
	//属性 属性都尽量设置为私有
	double m_X;  // 点的X坐标
	double m_Y;  // 点的Y坐标
};

//计算点到圆心之间的距离
double CalDistance(Circle& c1, Point& p1)
{
	double d;
	d = sqrt(pow((c1.getCenterX() - p1.getX()), 2) + pow((c1.getCenterY() - p1.getY()), 2));

	return d;
}

int main()
{
	Circle c1;
	c1.setCenterX(0);
	c1.setCenterY(0);
	c1.setR(5);

	Point p1;
	p1.setX(2);
	p1.setY(2);

	double cal_d = CalDistance(c1, p1);
	if (cal_d > c1.getR())
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆外" << endl;
	}
	else if (cal_d < c1.getR())
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆内" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆上" << endl;
	}
	return 0;
}
点和圆的关系是:点在圆内

教程写的:

demo9:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;

// 点类
class Point {

public:

	//行为
	// 获取点的X坐标
	double getX()
	{
		return m_X;
	}
	// 设置点的X坐标
	void setX(double x)
	{
		m_X = x;
	}
	// 获取点的Y坐标
	double getY()
	{
		return m_Y;
	}
	// 设置点的Y坐标
	void setY(double y)
	{
		m_Y = y;
	}

private:
	//属性 属性都尽量设置为私有
	double m_X;  // 点的X坐标
	double m_Y;  // 点的Y坐标
};



// 圆类
class Circle {

public:

	//行为
	//获取圆的半径
	double getR()
	{
		return m_R;
	}
	// 设置圆的半径
	void setR(double r)
	{
		m_R = r;
	}
	// 获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
	// 设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	
private:  
	//属性 属性都尽量设置为私有
	double m_R; //圆的半径
	//在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
	Point m_Center;  //圆心点
};





//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间的距离 平方
	double distance;
	distance = pow(c.getCenter().getX() - p.getX(), 2) + pow(c.getCenter().getY() - p.getY(), 2);
	//半径 平方
	double rDistance;
	rDistance = pow(c.getR(), 2);
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆内" << endl;
	}

}


int main()
{
	// 创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center; //利用点类创建圆心
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);


	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	return 0;
}
点和圆的关系是:点在圆上

把类写在另一个文件中——头文件申明,源文件实现

step1:复制有关类的代码段,并注释掉原来的

在这里插入图片描述

step2:在头文件中,创建出一个名为point.h的头文件(.h)
在这里插入图片描述

step3:在源文件中,创建出一个名为point.cpp的源文件(.cpp)
在这里插入图片描述
step4:在头文件中,先写上一句 #pragma once,防止头文件重复包含

在这里插入图片描述
step5:加上#include<iostream> using namespace std; 这里只需要成员函数的声明;即删去实现,加一个分号补全。但同时,变量的声明肯定也是要留住的。

在这里插入图片描述
step6:在cpp文件中,先包括一下刚刚的头文件,#include "point.h", 然后把代码粘贴过来;

在这里插入图片描述
step7:删掉关于class,pubilic等语句,仅保留函数的声明与实现;并且给函数名加上作用域,告诉是在Point作用域下的成员函数

在这里插入图片描述
step8: Circle类也按这样操作,但发现Point处报错。

在这里插入图片描述

解决办法:在代码前面把它的头文件添加进来。
在这里插入图片描述
step9: 在其他的文件中使用,只需要包含这两个头文件即可。
在这里插入图片描述
上述代码修改为:

demo10:

在这里插入图片描述

point.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

// 点类
class Point {

public:

	//行为
	// 获取点的X坐标
	double getX();

	// 设置点的X坐标
	void setX(double x);

	// 获取点的Y坐标
	double getY();

	// 设置点的Y坐标
	void setY(double y);

private:
	//属性 属性都尽量设置为私有
	double m_X;  // 点的X坐标
	double m_Y;  // 点的Y坐标
};

point.cpp

#include "point.h"



//行为
// 获取点的X坐标
double Point::getX()
{
	return m_X;
}
// 设置点的X坐标
void Point::setX(double x)
{
	m_X = x;
}
// 获取点的Y坐标
double Point::getY()
{
	return m_Y;
}
// 设置点的Y坐标
void Point::setY(double y)
{
	m_Y = y;
}


circle.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"


// 圆类
class Circle {

public:

	//行为
	//获取圆的半径
	double getR();

	// 设置圆的半径
	void setR(double r);

	// 获取圆心
	Point getCenter();

	// 设置圆心
	void setCenter(Point center);

private:
	//属性 属性都尽量设置为私有
	double m_R; //圆的半径
	//在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
	Point m_Center;  //圆心点
};

circle.cpp

#include "circle.h"




//行为
//获取圆的半径
double Circle::getR()
{
	return m_R;
}
// 设置圆的半径
void Circle::setR(double r)
{
	m_R = r;
}
// 获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}
// 设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}


点圆关系.cpp (主代码)

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"


//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间的距离 平方
	double distance;
	distance = pow(c.getCenter().getX() - p.getX(), 2) + pow(c.getCenter().getY() - p.getY(), 2);
	//半径 平方
	double rDistance;
	rDistance = pow(c.getR(), 2);
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点和圆的关系是:点在圆内" << endl;
	}

}


int main()
{
	// 创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center; //利用点类创建圆心
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);


	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	return 0;
}

运行结果:

点和圆的关系是:点在圆上

1.2 对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据
保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

1.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和
清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手
动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法: 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

创建在栈区的对象:

demo11:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;

//对象的初始化和清理

//构造函数 进行初始化操作
//自动调用
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数 进行清理的工作
	//不可以有参数
	~Person()
	{
		cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

};



void test01()
{
	Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象;所以会调用析构函数
}

int main()
{

	test01();
	return 0;
}
Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用

创建在main函数的对象:

demo12:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;

//对象的初始化和清理

//构造函数 进行初始化操作
//自动调用
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数 进行清理的工作
	//不可以有参数
	~Person()
	{
		cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

};



void test01()
{
	Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象;所以会调用析构函数
}

int main()
{

	//test01();

	Person p;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

发现还是调用了析构函数,这是因为没有写system("pause")语句,程序执行完毕销毁调用了析构函数。
执行到system("pause")语句,程序就中断了。不会再往下执行。等把整个main函数都执行完了,才会执行释放的操作。

加了这一句后:

在这里插入图片描述
1.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法

括号法:

demo13:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;



class Person
{
public:

	//构造函数
	//参数分类:无参构造(默认构造)和有参构造
	//类型分类: 普通构造 拷贝构造
	Person()
	{
		cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) //加const不修改原来本身;引用传参
	{
		age = p.age;
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
	}

	//析构函数 
	~Person()
	{
		cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int age;

};


//调用
void test01()
{
	
	//括号法 	
	Person p;  //默认构造函数的调用
	Person p2(10);  //有参构造函数的调用
	Person p3(p2); //拷贝构造函数的调用

	//注意事项
	//调用默认构造函数的时候吗,不要加()
	//因为会被编译器认为是函数声明; Person p1();不会认为在创建对象

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	//显示法
	//隐式转换法

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为:10
p3的年龄为:10
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
	//显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);  //有参构造  
	Person p3 = Person(p2);  //有参构造
Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用

匿名对象的特点:

在这里插入图片描述
显式法:

注意事项:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)等价于Person p3;
在这里插入图片描述
隐式法:

在这里插入图片描述
1.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

在这里插入图片描述
2.值传递的方式给函数参数传值

在这里插入图片描述

3.以值方式返回局部对象

在这里插入图片描述
p1和p不是同一个对象,地址不一样。
在这里插入图片描述

全部代码

demo14:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;



class Person
{
public:

	//构造函数
	//参数分类:无参构造(默认构造)和有参构造
	//类型分类: 普通构造 拷贝构造
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p) //加const不修改原来本身;引用传参
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
	}



	//析构函数 
	~Person()
	{
		cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;

};


//调用
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;

}

//值传递的方式给函数参数传值;值传递的本质:拷贝临时的副本
void doWork(Person p)
{
	
}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl; //int*输出十六进制结果,不加输出十进制
	return p1;  //局部对象的特点:函数执行完毕后,就会被释放掉
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;

}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:
1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

自己写的拷贝函数:
在这里插入图片描述

注释掉自己写的拷贝构造函数

发现少了一句打印的,是因为自己写的都被注释掉了。实际编译器会执行一条像第27行那样的代码,进行拷贝。
在这里插入图片描述

如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造:

注释掉自己写的默认无参构造函数,并进行无参构造调用。

发现报错:提示没有合适的默认构造函数可用。

在这里插入图片描述
进行有参构造函数调用:

能成功运行。
在这里插入图片描述
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数:

注释掉除了拷贝构造函数之外的其他写的函数,发现在进行有参和无参构造函数调用的时候就会报错
在这里插入图片描述
1.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

析构函数,将堆区开辟数据做释放操作

栈区:先进后出

浅拷贝:堆区内存的重复释放。p2先释放,然后p1释放。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

demo15:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
#include <math.h>
using namespace std;



class Person
{
public:

	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
	}

	Person(int age, int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height); //new创建的数据返回对应的指针;堆区的数据
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}


	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;  编译器默认实现就是这行代码
		// 
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}
	//析构函数 
	~Person()
	{
		//析构函数,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;  //释放
			m_Height = NULL;
		}
		cout<< "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;  //年龄
	int* m_Height;  //身高

};


void test01()
{
	Person p1(18,160);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<" 身高为:" <<*p1.m_Height<< endl;  //*解引用

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为:" << *p2.m_Height << endl;


}



int main()
{
	test01();


	system("pause");

	return 0;
}
Person 有参构造函数的调用
p1的年龄为:18 身高为:160
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为:18 身高为:160
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用

1.2.6 初始化列表

作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

demo16:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;


class Person
{
public:

	传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;

};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30, 20, 10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;

}



int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
m_A = 30
m_B = 20
m_C = 10

1.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身。析构的顺序与构造相反。

demo17:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;


class Phone {
public:

	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	//手机品牌名称
	string m_PName;
};

class Person
{
public:
	//Phone m_Phone = pName; 隐式转换法
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;


};

void test01()
{
	Person p("吴京", "iphone 13 pro max 冷锋蓝");
	cout << p.m_Name << "拿着:"<<p.m_Phone.m_PName << endl;

}



int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

Phone的构造函数调用
Person的构造函数调用
吴京拿着:iphone 13 pro max 冷锋蓝
Person的析构函数调用
Phone的析构函数调用

1.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化

静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量

经过p2的修改,数据也变了,说明是所有对象共享同一份数据。
在这里插入图片描述
静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据。
因此,静态成员变量有两种访问方式:
1.通过对象进行访问
2.通过类名进行访问

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
静态成员变量也是有访问权限的
在这里插入图片描述

demo18:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;



class Person
{
public:
	
	//所有对象都共享同一份数据
	//编译阶段就分配内存
	//类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;


};

int Person::m_A = 100; //加Person::与全局变量相区分
int Person::m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;

}

void test02()
{
	//通过对象进行访问
	//Person p;
	//cout << p.m_A << endl;
	//通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	//cout << Person::m_B << endl;  类外访问不到私有静态成员变量
}


int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

静态成员函数

通过对象访问
在这里插入图片描述
通过类名访问
在这里插入图片描述
静态成员函数不可以访问非静态成员变量:因为无法区分到底是哪个对象的m_B属性
在这里插入图片描述
静态成员函数也是有访问权限的

在这里插入图片描述

demo19:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;



class Person
{
public:
	
	//所有对象都共享同一个函数
	//静态成员函数只能访问静态成员变量

	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200;  //静态成员函数不可以访问非静态成员变量:因为无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B;

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}


};

int Person::m_A = 0;

void test01()
{
	//通过对象来访问
	//Person p;
	//p.func();

	//通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2();  类外访问不到私有静态成员函数
}




int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

static void func调用

1.3 C++对象模型和this指针

1.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有个独一无二的内存地址

非静态成员变量 属于类的对象上的

一旦有了成员变量,就不是空对象,所以字节空间看成员变量。
在这里插入图片描述

静态成员变量 不属于类的对象上

在这里插入图片描述
非静态成员函数 不属于类的对象上

在这里插入图片描述
静态成员函数 不属于类的对象上
在这里插入图片描述

demo20:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;



class Person
{
	
	int m_A; //非静态成员变量  属于类的对象上的

	static int m_B; // 静态成员变量  不属于类的对象上

	void func() //非静态成员函数  不属于类的对象上
	{
	}

	static void func2() //静态成员函数  不属于类的对象上
	{
	}
};

int Person::m_B = 0;

void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}



int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.2 this指针概念

通过1.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

编译器认为这三个age是一样的,属性age并没有被赋值。
在这里插入图片描述
可以写成下面这样,以作区分

在这里插入图片描述
或者用this指针(this指针指向被调用的成员函数所属的对象)

在这里插入图片描述
下面代码可以运行
在这里插入图片描述
修改为:返回对象本身

在这里插入图片描述
删除了引用符号,发现只返回20。
在这里插入图片描述

以值返回局部对象会调用拷贝构造函数,对p2进行一次PersonAddAge操作后,将p2的结果拷贝为p2’,所以p2还是经过了一次加年龄的操作。但后面的PersonAddAge操作都是对p2’,p2"了,所以p2.age不会一直增加

demo21:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;



class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象,即p1
		this->age = age;
	}

	Person PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;
};

//解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);

	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age<<endl;
}



int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

在这里插入图片描述
单独运行下面那个函数调用,报错。
在这里插入图片描述
这是因为第二个函数用到了属性,默认有个this->m_Age,表示这是当前对象的属性。

而因为没有对象,只是一个空指针,无法访问里面的属性。

在这里插入图片描述
加一行判断,提升代码健壮性,不会报错。

在这里插入图片描述
demo22:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "This is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge()
	{
		if (this == NULL)
		{
			return;  //确保不会走到下一行
		}
		cout << "age= " << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
};

//解决名称冲突
void test01()
{
	Person * p = NULL;
	//p->showClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	//报错原因是因为传入的指针为NULL
	p->showPersonAge(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}


int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.4 const修饰成员函数

常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数

可以修改成员属性:
在这里插入图片描述

加了const,变成常函数后,不能修改成员属性。

在这里插入图片描述
关于this指针
在这里插入图片描述
这里的this相当于Person *const this,不可以修改指向;

const Person *const this,在前面再加一个const,使得指针指向的值也不可以更改。

所以对于常函数,把const加在最后,相当于让其值也不可以更改。

在这里插入图片描述
在成员函数前加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以更改

常对象

也不可以修改气属性,但如果是p.m_B = 100; 就不会报错
在这里插入图片描述
常对象只能调用常函数

常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
在这里插入图片描述
demo23:

#include<iostream>
//#include<string> //用C++风格字符串,要包含这个头文件,但VS2019其实也可以不用加
using namespace std;

class Person
{
public:
	//常函数
	//this指针的本质是 指针常量 指针的指向是不可以修改的
	// const Person *const this;
	// 在成员函数前加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以更改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
		//this->m_A = 100;  //但指针指向的值可以修改
		//this = NULL;  //this指针是不可以修改指针的指向的
	}

	//普通函数
	void func()
	{

	}

	int m_A;
	int mutable m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值;加上关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02()
{

	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100; //特殊值,在常对象下,也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();  常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}


int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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