工厂方法模式

本文探讨了工厂方法模式,如何通过抽象工厂接口让子类决定产品实例,实现产品类的灵活性与扩展性,符合开闭原则。通过Java代码实例解析,展示了如何避免简单工厂模式的修改问题,同时讨论了其优点、缺点及优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象;
工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

别名

虚构造器

适用性

  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;
  • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将由哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候;

结构在这里插入图片描述

引入

场景仍然使用我们在之前简单工厂提到的场景;

类图如下在这里插入图片描述
代码如下

package coffee_factory;

public abstract class Coffee {
    public abstract String getCoffeeName();
}
---
package coffee_factory;

public class ACoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getCoffeeName() {
        return "A咖啡";
    }
}
---
package coffee_factory;

public class BCoffee extends Coffee {
    @Override
    public String getCoffeeName() {
        return "B咖啡";
    }
}
package coffee_factory;

public interface CoffeeFactory {
    Coffee createCoffee();
}
---
package coffee_factory;

public class ACoffeeFactory implements CoffeeFactory{
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new ACoffee();
    }
}
---
package coffee_factory;

public class BCoffeeFactory implements CoffeeFactory{
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new BCoffee();
    }
}
package coffee_factory;

import simple_factory.EasyCoffeeFactory;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class Store {

    private CoffeeFactory coffeeFactory;

    public Store(CoffeeFactory coffeeFactory) {
        this.coffeeFactory = coffeeFactory;
    }

    public Coffee orderCoffee() {
        return coffeeFactory.createCoffee();
    }
}

从以上编写的代码我们可以解决简单工厂(不使用配置文件的方式)违背的开闭原则,这里就解决了;

要增加新的产品也只需要添加新的产品类以及工厂类即可,不需要修改其他部分的代码;

优点

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度;

优化——避免创建过多的工厂

在Java中好像这种方法不能直接用,需要绕下圈子,我还在摸索;

这种方法来自《设计模式》这本书;

如下在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值