变量的存储类别

1.内存的分区

1.1内存

物理内存: 实实在在存在的存储设备

虚拟内存: 操作系统虚拟出来的内存。

操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。

在 32 位系统下, 每个进程的寻址范围是 4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff

在写应用程序的, 咱们看到的都是虚拟地址。

1.2在运行程序的时候, 操作系统会将 虚拟内存进行分区

1).堆

动态申请内存的时候, 在堆里开辟内存。

2).栈

主要存放局部变量

3).静态全局区

1: 未初始化的静态全局区

静态变量(定义变量的时候, 前面加 static 修饰) , 或全局变量 , 没有初始化的, 存在此区

2: 初始化的静态全局区

全局变量、 静态变量, 赋过初值的, 存放在此区

4).代码区

存放咱们的程序代码

5).文字常量区

存放常量的。


2.普通的全局变量

概念:

函数外部定义的变量

int num=100;//num 就是一个全局变量
int main()
{
    return 0;
}

作用范围:

全局变量的作用范围, 是程序的所有地方。

只不过用之前需要声明。 声明方法 extern int num;

注意声明的时候, 不要赋值

生命周期:

程序运行的整个过程, 一直存在, 直到程序结束。

注意: 定义普通的全局变量的时候, 如果不赋初值, 它的值默认为 0

3. 静态全局变量 static

概念:

定义全局变量的时候, 前面用 static 修饰

static int num=100;//num 就是一个静态全局变量
int main()
{
    return 0;
}

作用范围:

static 限定了静态全局变量的, 作用范围

只能在它定义的.c(源文件) 中有效

生命周期:

在程序的整个运行过程中, 一直存在。

注意: 定义静态全局变量的时候, 如果不赋初值, 它的值默认为 0

4.普通的局部变量

概念:

函数内部定义的, 或者复合语句中定义的变量

int main()
{
    int num;//局部变量
    {
        int a;//局部变量
    }
}

作用范围:

在函数中定义的变量, 在函数中有效

在复合语句中定义的, 在复合语句中有效

生命周期:

在函数调用之前, 局部变量不占用空间, 调用函数的时候,才为局部变量开辟空间, 函数结束了,局部变量就释放了。

在复合语句中定义的亦如此。

#include<stdio.h>
void fun()
{
    int num=3;
    num++;
    printf("num=%d\n",num);
} 
int main()
{
    fun();
    fun();
    fun();
    return 0;
}

5.静态的局部变量

概念:

定义局部变量的时候, 前面加 static 修饰

作用范围:

在它定义的函数或复合语句中有效。

生命周期:

第一次调用函数的时候, 开辟空间赋值, 函数结束后, 不释放,以后再调用函数的时候, 就不再为其开辟空间, 也不赋初值,

用的是以前的那个变量。

注意:
1:
定义 普通局部变量, 如果 不赋初值, 它的值是随机的。
定义 静态局部变量, 如果 不赋初值, 它的值是 0
2: 普通全局变量, 和静态全局变量如果不赋初值, 它的值为 0
void fun()
{
    static int num=3;
    num++;
    printf("num=%d\n",num);
} 
int main()
{
    fun();
    fun();
    fun();
}

6.外部函数

咱们定义的普通函数, 都是外部函数。即函数可以在程序的任何一个文件中调用


7.内部函数

在定义函数的时候, 返回值前面加 static 修饰。 这样的函数被称为内部函数。

static 限定了函数的作用范围, 在定义的.c 中有效。

7.1内部函数, 和外部函数的区别:

外部函数, 在所有地方都可以调用,

内部函数, 只能在所定义的.c 中的函数调用。

扩展:
在同一作用范围内, 不允许变量重名。
作用范围不同的可以重名。
局部范围内, 重名的全局变量不起作用。 ( 就近原则
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