当我做FPS游戏的时候,找的视频都是需要把Camera的Clear Flags设为Depth only, 然后再修改Culling Mask。
但好像Unity用了Pipeline以后,新的Camera并没有这个选项。
原来的:
新的:
找到的解决方案为:将Render Type设为Overlay,然后Culling Mask里只选择想要看到的那个层级(比如我这里是武器weapon):
最后,在main camera最下面的地方找到stack,选择添加你的第二相机,就可以实现原来的效果了(即武器不会穿模):
References:
[1]: https://forum.unity.com/threads/no-camera-clear-flags.785204/
[2]: https://www.youtube.com/watch?v=cHQv9j8Rit4