自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 操作配置表元数据以及按照元数据key的顺序重排克隆体顺序显示

//--------------------------------------铸剑------------------------------------ /// /// 初始化铸剑列表 /// private GameObject zhuJianBg; private GameObject zhuzJianGrid; private Game

2018-01-17 14:55:52 136

原创 单机简单人物升级逻辑

当然,我只用了一个while,觉得还比较简单就记录下来(while之外的代码看不明白就对了,因为那是我项目中封装的东西忽略就好。我只是来做笔记的) /// <summary> /// 判断是否升级 /// </summary> double getExp; void IsLevelUpShow() { getExp = double.Pa

2018-01-03 14:45:43 463

原创 协程计时器

因为最初计时器写在使用计时器的类里。共用计时器造成,开始新的修炼之前的修炼计时终止。所以单独把计时器作为组件加入到每一个克隆体,解决相互之间的影响。(还存在问题,关闭当前界面会使计时显示终止,还未解决,此处做记录)使用计时器的类/// <summary> /// 初始化修炼列表 /// </summary> private void InitTrainList() {

2018-01-03 14:34:59 432

原创 UI模块界面按钮统一控制

/// <summary> /// 初始化按钮 /// </summary> void InitBtn() { for (int i = 0; i < button.transform.childCount; i++) { GameObject btn = button.transform.GetChild(i)

2018-01-03 14:21:03 488

原创 协程屏蔽字库

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.IO;public class GoBehaviourScript : MonoBehaviour {    string[] SentWords = null;    ///    ///协程读取文件

2017-12-13 09:43:50 1259

原创 一个简单的时间显示(当天时/分/秒,隔天年/月/日)

function MailCtrl.GetTimer(timer) if os.date(“%d”,os.time()) == os.date(“%d”,timer) then return os.date(“%H:%M:%S”,timer) else return os.date(“%Y/%m/%d”,timer) end en

2017-12-12 21:05:29 956

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除