双向环形链表

这个博客介绍了如何创建和操作一个泛型的双向环形链表。节点类包含数据、前一个节点和下一个节点的属性,并提供了创建节点的方法。链表类包含了添加元素到链表的功能,以及获取指定元素的节点。整个数据结构允许高效地在链表的两端进行插入和查找操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

双向环形链表

/// <summary>
/// 双向环形链表
/// </summary>
namespace AnnularList
{
    /// <summary>
    /// 泛型节点类
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class Node<T>
    {
        /// <summary>
        /// 数据
        /// </summary>
        private T item;
        /// <summary>
        /// 下一个节点
        /// </summary>
        private Node<T> next;
        /// <summary>
        /// 上一个节点
        /// </summary>
        private Node<T> last;
        /// <summary>
        /// 元素
        /// </summary>
        public T Item
        {
            get { return this.item; }
            set { this.item = value; }
        }
        /// <summary>
        /// 下一个节点
        /// </summary>
        public Node<T> Next
        {
            get { return this.next; }
            set { this.next = value; }
        }
        /// <summary>
        /// 上一个节点
        /// </summary>
        public Node<T> Last
        {
            get { return this.last; }
            set { this.last = value; }
        }
        /// <summary>
        /// 创建节点
        /// </summary>
        /// <param name="_item"></param>
        public Node(T _item)
        {
            Item = _item;
            Next = null;
        }
        /// <summary>
        /// 创建节点
        /// </summary>
        /// <param name="_item">元素</param>
        /// <param name="node">首节点</param>
        public Node(T _item, Node<T> node)
        {
            Item = _item;
            Next = node;
            node.Last = this;
        }

    }
        /// <summary>
        /// 环形链表
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public class LinkList<T>
        {
            /// <summary>
            /// 第一个节点
            /// </summary>
            private Node<T> firstNode;
            /// <summary>
            /// 最后一个节点
            /// </summary>
            private Node<T> lastNode;
            /// <summary>
            /// 链表的大小
            /// </summary>
            private int length;
            /// <summary>
            /// 当前的节点(添加新的节点之前的最后一个节点)
            /// </summary>
            private Node<T> currentNode; 
            /// <summary>
            /// 第一个节点
            /// </summary>
            public Node<T> FirstNode
            {
                get { return this.firstNode; }
                set { this.firstNode = value; }
            }
            /// <summary>
            /// 最后一个节点
            /// </summary>
            public Node<T> LastNode
            {
                get { return this.lastNode; }
                set { this.lastNode = value; }
            }
            /// <summary>
            /// 链表长度
            /// </summary>
            public int Length
            {
                get { return this.length; }
                set { this.length = value; }
            }
            /// <summary>
            /// 给链表添加元素
            /// </summary>
            /// <param name="_item">元素(泛型)</param>
            public void Add(T _item)
            {
                if (FirstNode == null)
                {
                    Node<T> node1 = new Node<T>(_item);
                    FirstNode = node1;
                    LastNode = FirstNode;
                    Length += 1;
                    return;
                }
                Node<T> m = FirstNode;
                while (m != LastNode)
                {
                    m = m.Next;
                }
                Node<T> node = new Node<T>(_item, FirstNode);
                LastNode = node;
                m.Next = node;
                node.Last = m;
                Length += 1;
            }
            /// <summary>
            /// 获取指定的节点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public Node<T> GetAppointNode(T _item)
            {
                Node<T> node = this.firstNode;
                if (node.Item.GetType() == _item.GetType())
                {
                    for (int i = 0; i < this.Length; i++)
                    {
                        if (node.Item.ToString() == _item.ToString())
                        {
                            return node;
                        }
                        else
                        {
                            node = node.Next;
                        }
                    }
                }
                return null;
            }
        }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值