cesium实现3D tiles单体化建筑模型点击高亮显示


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1.实现效果

在这里插入图片描述

2.实现方法

参考官方沙盒示例:传送门

2.1实现思路

(1)获取选中要素
使用scenepick方法获取选中要素,API:传送门

通常会返回primitive对象,但选中3D tiles中的要素将会返回Cesium3DTileFeature
在这里插入图片描述(2)高亮选中要素
设置Cesium3DTileFeatureColor属性值。API:传送门
在这里插入图片描述

2.2具体代码

点击高亮单体建筑模型具体代码如下所示:

 // 添加3D tiles单体化建筑白膜并点击高亮显示

 let tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
     url: '.././data/sz/tileset.json'
 }));

 // 聚焦
 viewer.zoomTo(tileset);

 // 高亮元素
 const hightLighted = {
     feautre: undefined,
     originalColor: new Cesium.Color(),
 }

 viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(event) {
     // 清除之前的高亮元素
     if (Cesium.defined(hightLighted.feature)) {
         hightLighted.feature.color = hightLighted.originalColor;
         hightLighted.feature = undefined;
     }

     // 选择新要素
     const pickedFeature = viewer.scene.pick(event.position);
     if (!Cesium.defined(pickedFeature)) {
         return;
     }

     // 存储选中要素的信息
     hightLighted.feature = pickedFeature;
     Cesium.Color.clone(
         pickedFeature.color,
         hightLighted.originalColor
     );
     // 高亮选中元素
     pickedFeature.color = Cesium.Color.YELLOW;
 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)
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Cesium是一种用于三维虚拟地球和地理空间数据可视的开源JavaScript库。要实现建筑物的单体,也就是分栋分层,可以利用Cesium的强大功能。 首先,我们需要获取建筑物的相关数据,包括建筑物的位置、高度、楼层信息等。这些数据可以通过各种途径获得,例如由卫星影像获得建筑物的形状和位置,由地理信息系统获得楼层信息等。 接下来,我们可以使用Cesium的实体对象来表示建筑物的每个分块。可以为每一栋建筑物创建一个实体对象,然后根据楼层信息,为每层创建额外的实体对象。实体对象可以设置其位置、尺寸、颜色等属性来呈现建筑物的外观。 然后,将这些实体对象添加到Cesium的场景中。Cesium的场景是一个三维世界,我们可以将建筑物的实体对象放置在其中的适当位置。在场景中,我们可以调整建筑物的视角、缩放等来观察建筑物的外观。 除了基本的建筑物形状外,我们还可以使用Cesium的高级功能来增添建筑物的细节和交互性。例如,可以为建筑物添加纹理、贴图或其他表面属性,以增加其真实感。同时,我们还可以使用Cesium的交互式功能,例如单击建筑物实体对象时显示详细信息窗口等。 总的来说,利用Cesium库,我们可以以三维的方式实现建筑物的单体,即通过将建筑物分块并添加到Cesium的场景中来呈现建筑物的外观。这种方法可以提供更直观、交互性更强的建筑物展示方式,有助于对建筑物的理解和规划。

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