cesium调整3d tiles离地高度


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1.实现效果

在这里插入图片描述

2.实现方法

参考官方沙盒示例实现调整3D tiles离地高度功能:传送门

2.1实现思路

(1)获取瓦片中心点坐标
根据Cesium3Dtileset类的BoundingSphere属性获取瓦片的外包矩形,再根据center属性,获取当前瓦片中心点的坐标。API:传送门
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(2)获取瓦片中心点的原始坐标拉伸后坐标
使用Cartesian3类的fromRandians方法,确定瓦片中心点移动前后的笛卡尔坐标(经纬度不变,只有高度值改变),API:传送门
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(3)计算偏移量
使用Cartesian3类的subtract方法计算两点之间的坐标偏移量,API:传送门
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(4)建立转换矩阵
根据两点之间的偏移量,使用Matrix4类的fromTranslation方法建立转换矩阵,API:传送门
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(5)偏移3D tiles
使用Cesium3DTileset类的modelMatrix方法,偏移瓦片,API:传送门
在这里插入图片描述

2.2具体代码

核心实现代码如下所示:

let tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
    url: '.././data/sz/tileset.json'
});

// 判断加载完成
tileset.readyPromise.then((tileset) => {
    viewer.scene.primitives.add(tileset);
    viewer.zoomTo(tileset);
    
    // 将3d tiles离地高度抬升100米
    let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
        tileset.boundingSphere.center
    );

    let surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
        cartographic.longitude,
        cartographic.latitude,
        0.0
    );

    let offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
        cartographic.longitude,
        cartographic.latitude,
        100.0
    );

    let translation = Cesium.Cartesian3.subtract(
        offset,
        surface,
        new Cesium.Cartesian3()
    );

    tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
})
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好的,针对你的问题,我可以给你一些指导。首先,你需要明确加载3D Tiles的目的是什么。如果你只需要显示一个小范围的地理区域,那么局部加载就是一个非常好的选择,它可以帮助你提高应用程序的性能。 在Cesium中,你可以使用Tileset类加载3D TilesTileset类提供了一些方法,能够帮助你控制加载和显示3D Tiles的细节。下面是一个示例代码,演示如何加载并调整3D Tiles: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url : 'path/to/your/tileset' }); viewer.scene.primitives.add(tileset); // 通过设置Tileset的transform属性,调整3D Tiles的位置和方向 tileset.readyPromise.then(function(tileset) { var boundingSphere = tileset.boundingSphere; var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center); var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0); var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 10.0); var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3()); tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation); }); // 通过设置Tileset的maximumScreenSpaceError属性,控制3D Tiles的细节级别 tileset.maximumScreenSpaceError = 8; ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个Cesium的Viewer实例,并将其作为容器显示在HTML页面中。然后,我们创建了一个Tileset实例,并将其添加到场景中。接下来,我们设置了Tileset的transform属性,将3D Tiles调整到我们想要的位置和方向。最后,我们设置了Tileset的maximumScreenSpaceError属性,控制3D Tiles的细节级别。 希望这个示例能够帮助你加载并调整3D Tiles。如果你还有其他的问题,请随时问我。

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