CesiumForUnreal实现地形等高线效果

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1.实现目标

在UE5中使用CesiumForUnreal插件添加Cesium World Terrain在线的世界地形,然后以25米为等高距,绘制一定范围内的等高线,如下图所示:

在这里插入图片描述

2.实现过程

由于这里直接使用CesiumForUnreal插件加载的在线地形,没有高度图,所以不能直接使用参考资料中的高度图生成等高线,因此需要采用其他方法来模拟实现等高线的效果。

2.1 实现原理

可以使用后处理、贴花材质或者对地形3dtiles的材质进行修改,基于绝对世界位置的Z轴坐标进行判断,并设置等高线的基础颜色,当达到一定高度时,不透明度设置为1,则显示,其余部分设置为0,则不显示。

2.2 具体过程

(1)创建贴花材质,Material Domain设置为Deferred Decal,并设置混合模式为Translucent,才能使用材质的Opacity不透明度节点。

在这里插入图片描述

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Cesium是一款高度可视化的地理信息系统框架,它主要用于呈现三维地球数据。Cesium Turf是Cesium的一个子模块,它提供了一个虚拟地形引擎,可以在三维场景中呈现自然地形、城市建筑、植被等复杂的地理信息。如何在这样一个强大的引擎中实现局部等高线呢? 首先,我们需要确定等高线的绘制区域。Cesium Turf支持将地形切片成不同的区域,每个区域可以单独进行编辑、呈现和计算。我们可以使用Cesium Terrain Builder等工具将DEM数据切片,并将需要绘制等高线的区域提取出来。 接着,我们需要将等高线数据转换成Cesium Turf所需的格式。等高线数据通常是以矢量数据的形式存在,可以使用GDAL等工具将其转换成TIN(三角网格)或GRID(格网)格式。然后,我们需要将这些数据转换成Cesium Turf所支持的Tiling Scheme,即将数据切片成可用于Cesium Turf加载的瓦片。 最后,我们需要在Cesium Turf中绘制等高线Cesium Turf使用着色器技术实现地形的呈现,我们可以在着色器中根据高度信息绘制等高线。具体实现方式可以参考Cesium官方提供的着色器示例代码,并在其中加入等高线的绘制逻辑。需要注意的是,为了提高绘制效率和精度,我们可以将等高线数据进行平滑处理,或者对其进行插值计算。 综上所述,实现局部等高线需要进行数据预处理、数据转换和着色器编程等多个步骤。虽然较为繁琐,但是通过这样的努力,我们可以在Cesium Turf中呈现更加复杂和真实的地形景观,为地理信息可视化工作提供更多可能性。

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