UE5、CesiumForUnreal实现多边形压平地形、3DTiles功能

1.实现目标

之前的文章在材质中基于顶点位置偏移实现了StaticMesh模型的压平效果,并解决了闪面的问题。
本文这里基于CesiumForUnreal插件加载在线的地形CesiumWorldTerrain,并实现了任意多边形对地形的压平效果,支持UE的EditorRuntime环境,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

与之前的文章“UE5实现模型压平效果”(传送门)的实现原理与过程类似,都是基于材质中的顶点偏移实现。本文这里是使用的地形数据进行压平演示,对3DTiles数据,如倾斜摄影,精模,白模等同样可以压平。

2.1 实现原理

一般来说,压平有两种方式可以实现。
一种是在材质中基于顶点位置偏移节点实现,性能开销较小,即在GPU中计算,也便于解决压平后导致的闪面问题,但是材

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