获取时隔半个钟的三天

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摘要:

今天遇到需求是配送时间,时隔半个钟的排线!所以需要拼接时间!例如2024-10-08 14:30,2024-10-08 15:00,2024-10-08 15:30
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<el-form-item label="配送时间:" prop="spOrderTime">
    <el-select v-model="form.spOrderTime" clearable style="width: 240px" @change="changeOrderTime">
    <!-- <el-option v-for="item in Config.selectTimeOption" :key="item.value" :label="item.label"
          :value="item.value"></el-option> -->
             <el-option v-for="item in Config.selectTimeOption" :key="item.index" :label="item.value"
                 :value="item.value">
             </el-option>
     </el-select>
</el-form-item>
// 获取配送时间数组
    deliveryTimeList() {
      const now = dayjs();// 获取当前时间
      const threeDaysLater = now.add(2, 'day').endOf('day'); //3天后的日期
      const timePoints = [];//每个半小时整点的时间点
      let currentTime = now.startOf('hour');
      // 如果当前时间不是00分或30分,则跳到下一个半小时整点
      if (currentTime.minute() !== 0 && currentTime.minute() !== 30) {
        if (currentTime.minute() < 30) {
          currentTime = currentTime.set('minute', 30);
        } else {
          currentTime = currentTime.add(1, 'hour').startOf('hour');
        }
      }
      // 循环生成每个半小时整点的时间点
      let index=0
      while (currentTime.isBefore(threeDaysLater) || currentTime.isSame(threeDaysLater)) {
        timePoints.push({
          index:index,
          value:currentTime.format('YYYY-MM-DD HH:mm')
        });
        currentTime = currentTime.add(30, 'minute'); 
        index++
      }
      // 赋值
      this.Config.selectTimeOption = timePoints
      this.form.spOrderTime=timePoints[0].value
    },
好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!
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